题图 | 《三国:谋定天下》
作者 | 鳗鱼
昨天(5月10日),由B站独家代理发行的SLG手游《三国:谋定天下》举行了一场游戏品鉴会,并宣布定档在6月13日公测。在历经三年研发和调整之后,这款游戏终于准备好参战今年这个竞争激烈的夏季档。
如今SLG可谓是竞争最惨烈的赛道之一。尤其国内市场,三国SLG这一细分品类已经存在比较成熟的产品。在外界看来,这是《三国:谋定天下》必须面临的挑战,也可能是脱颖而出的机会。
《三国:谋定天下》从一开始就决定要解决以往SLG玩家的痛点。按照自述,《三国:谋定天下》想要做一款全民级的SLG,游戏制作团队也希望这款游戏可以召回以往因各种原因而流失的玩家。于是「降肝减负」一直是这款SLG主打的亮点。
据了解,《三国:谋定天下》在测试期间获得了不少玩家的认可,包括在早期测试中玩家一直对竖屏操作呼声很高,也侧面印证了玩家们对于低压力的游戏环境存在需求。说不定《三国:谋定天下》真的能在夹缝中杀出一条自己的道路来。
有机会成为一款大DAU的SLG
对于《三国:谋定天下》来说,降肝减氪不仅可以照顾到SLG的老玩家,还有更机会去吸纳潜在的新增用户,让原本玩不尽兴、玩不明白的玩家都能够体验到SLG乐趣。
倘若玩家的游戏体验足够好、用户积累足够扎实,或许《三国:谋定天下》有机会成为一款大DAU类型的SLG产品,其长线运营也会因此多一层保障。
为此《三国:谋定天下》在品鉴会上就透露了3个目标——不逼肝、不逼氪、卷创新,尝试去解决SLG玩家既有的体验痛点。在游戏新知看来,游戏通过实现这3个目标就有机会做到容纳更多玩家、留住更多玩家、并且保证SLG必备的策略性和社交性,从而在同类产品竞争中建立优势。
「不逼肝」指的是这款游戏将过往SLG中的繁琐内容进行了大量简化。这或许也是《三国:谋定天下》扩大用户基本盘的关键。
比如最典型的就是新增加「自动铺路」的设计。在《三国:谋定天下》中,玩家只需要在一定范围内选中目标地块,部队就可以自动识别体力消耗最小的路线进行铺路。研发制作人聆风提到,这样一来玩家不再需要为了铺路而另外派遣一支部队、甚至多开一个小号来协助发育。原本繁琐且枯燥的发育过程被尽可能简化。
包括在内城建设方面,《三国:谋定天下》还设计了内城资源地,玩家可以进行最基本的资源生产。即便不对外扩张或者面对敌方入侵的时候,仍然能提供资源后勤,一定程度上保障了轻度玩家的游戏体验。
甚至到了攻城战的时候,玩家也不需要为了参战而准时在线,而是可以通过游戏内一键预约功能把部队委托出去。轻度玩家的打架的压力转移到管理者身上,参战盟友收获了参与感、管理者也仍能体验指挥乐趣,游戏最大限度照顾到不同层次玩家的游戏需求。
另外游戏中还设计了练兵所自动升级、武将置换、军团托管……《三国:谋定天下》从前期发育到后期打架,一点点改变了玩法框架的固有设计,让游戏体验变得更加轻松。
为了配套长线的「不逼肝」设计,《三国:谋定天下》还创新性地加入了AI沙盘回放功能,能够自动生成关键沙盘事件。即便轻度玩家在利用碎片化时间体验游戏,也不会因为脱离游戏一段时间而与战场形势变化脱节。
「不逼氪」主要指的是减少游戏内容的付费点,并且提升开出稀有卡的概率。
比如在升级建筑的时候不再需要等待或者购买加速道具,消耗相应资源就可以一键升级;品鉴会上也透露,后续武将的动态皮肤将全部免费解锁。而提升稀有卡牌爆率更是在面向核心SLG玩家需求有的放矢,对于他们来说,更高的卡牌爆率是相较于竞品的最大吸引点。
在之前测试期间就有UP主在视频中分享到,全图鉴收集大概只花了1万多块钱,而且其中有效卡的占比超过70%。基于武将养成的边际效益会更明显的衰减,这位UP主也认为不必过分追求武将的高红度(反复抽卡),而是可以把更多精力放在战法等策略搭配上。
为了让玩家吃下一颗定心丸,《三国:谋定天下》在品鉴会上还透露请来上海张江公证处予以证明游戏出橙卡的高概率。
《三国:谋定天下》不仅提高了爆率、降低了抽卡价格,还设计了20次抽卡保底、搭配有每日免费和半价抽卡。在终极测试中游戏还听从了玩家们的反馈,彻底抛弃了「小包出新卡」的设计,在初始卡池中就可以抽取到所有武将和战法。
这一系列的改动虽则简单粗暴,但对《三国:谋定天下》来说更像是顺水推舟。很少SLG会尝试做出「价低量大」的付费模式,这意味着游戏需要有足够大用户基数和足够好的用户留存,而《三国:谋定天下》便已经尝试用一系列降肝减负的设计来吸引大量玩家。
「卷创新」指的是《三国:谋定天下》增加了部分玩法设计,力求优化游戏内的社交生态,让中小R玩家也能在社交关系中找到定位。
社交可谓是SLG产品的一大标签。聆风也表示,游戏具有一定的社交价值,能够加强玩家之间的羁绊。《三国:谋定天下》试着通过玩法创新实现社交体验和付费强度的解耦,无论是游戏小白、轻度玩家还是高氪大佬都能在沙盘征战中发挥作用。
为求还原征战体验,游戏内增加了「辎重」的设计。辎重在每个城池自动生产的,可以用来在营帐、城池使用快速征兵,为战场前线提供援助。而且辎重还可以在城池之间进行运输,由此形成了全新的博弈点。比如战力较弱的玩家就不必参与前线战斗,埋伏在敌方辎重的运输路线上同样有机会实现「曲线救国」。
另外比较代表性的就是《三国:谋定天下》增加的职业系统。游戏设计了六种职业提供给玩家选择,类型和玩家熟知的RPG较为相似。也正如在大多数RPG一样,不同职业的玩家各有所长,都能够各司其职为同盟发展做出贡献。
比如「司仓」就很适合不喜欢战斗、热衷于发育的种田型玩家,而且由于辎重的玩法设计,司仓在同盟战斗中也变得不可或缺。「神行」和「奇佐」则更适合发挥谋略的重度玩家,前者可以通过火攻、伪装等计略实现以弱胜强。战斗过程中所有玩家的身份需求都因此被得以放大,不同职业之间的搭配也强化了玩法的社交乐趣。
《三国:谋定天下》还设计了城池共建的设计,在小范围社交中进一步强化每一个玩家个体的存在感。同盟在攻下城池之后可以将其分封给小组,小组盟友可以迁城到城池附近并一同享受城池收益。
总的来看,《三国:谋定天下》作出了大量的细节调整,下调了游戏门槛,让SLG这样原本的重度玩法更加亲民,甚至有机会吸引一批从未接触SLG的玩家,同时又不会削弱原本的策略乐趣。
计划首年为生态建设投入1个亿
最初知晓B站决定发行SLG的消息让不少玩家感到意外。但如果从用户覆盖度的层面来看,《三国:谋定天下》交给B站发行也就显得不失优势。
制作组曾透露,他们发现B站上积累有不少三国相关受用户喜爱的内容,涵盖电视剧、音乐、鬼畜等,用户画像和三国SLG用户有着不小的重合度。
而在B站的发行加持下,《三国:谋定天下》更有机会在买量加持之外,通过各种长线运营手段推及大众玩家面前。三国SLG的爱好者自不用提,非核心受众也更有机会接触到这款游戏。
聆风分享道,制作团队中有不少90后和00后。在这影响下,《三国:谋定天下》也呈现出一定的年轻化气息,甚至有一丝二次元生态的味道。比如在Lofter上有玩家创作了曹操和郭嘉的同人作品、郭嘉在游戏中的立绘也得到不少玩家的喜爱。受众群体年轻化也和B站的用户相吻合,或许会成为《三国:谋定天下》破圈的土壤。
B站在品鉴会上也透露出对这款游戏的重视。
B站表示计划在发行《三国:谋定天下》的首年投入1亿元现金,用于内容生态及同盟生态的建设建设。在早前测试阶段,B站已经开启了内容创作激励、史官招募等活动,如今更是表明了B站对其长线运营、持续投入的决心。
另外B站还准备投入超过1个亿的流量用于内容创作的扶持,包括挖掘游戏内容创作者、主播和史官、专门建立了一支团队提供内容创作的辅导、创作者们甚至有机会参加B站的各项线下活动,包括每年都会举办的毕业歌会、BiliBili World线下漫展、最美的夜-跨年晚会等。
实际上得益于《三国:谋定天下》对于减肝降氪的设计,玩家创作内容的门槛也得到一定的降低。比如分享配将是这类SLG最常见的用户分享内容,游戏在测试期间也开展了配将达人的招募活动。在终极测试中,《三国:谋定天下》加入了配将台功能,玩家可以借此向他人求助、内容达人也可以生成自己的配将码,使自己的配将思路更好地传播。
除了表现出年轻用户的了解之外,B站也对扶持同盟的发展做足了准备,包括常规的同盟备战官方宣传曝光、一对一的同盟管家服务、建立同盟荣耀榜等,提供了最基本的扶持服务。
更进一步地,《三国:谋定天下》也得到B站在游戏以外的帮助。比如在带来同盟荣誉方面,《三国:谋定天下》也参加了哔哩哔哩公益的「文物撑伞人守护计划」,以终极测试优秀同盟的名义携手为三国历史文物保护计划捐赠了价值30万的公益物资。未来游戏也很有可能在这方面持续投入,为同盟生态的建设做长线运营。
结语
目前《三国:谋定天下》已经准备好进入三国SLG这一赛道,而当前版本也只是一个开端。聆风透露,制作团队从去年底的40人拓展到现在的80人,但反映到游戏中的内容还需要时间,他也承诺,未来将持续投入到三国游戏的当中。再者,在制作团队眼中,这款游戏还承载着中国传统文化的底蕴,未来还有走出国门的最终目标,运营计划相当长远。至于实际上线后的表现如何,在一个月之后就可以初见分晓了。
本内容观点仅代表发布作者本人观点立场,欣文网平台只做信息内容展示和存储。发布作者:全网转载,转转请注明出处:https://www.xinenw.com/10000.html