朋友,你听说过奥比岛吗?
从页游年代走过来的差友,尤其是女孩们,如果玩游戏的话,有很大概率听过这个曾在儿童页游圈如雷贯耳的名字。
不过现在,小发却在小红书热搜上看到了它的大名,更重要的是,它的前边还跟着一段形容:真正的成人游戏。
乍一看到这个形容,我还以为自己的童年游戏变成大尺度 R18 了。
点进去一看才知道,原来是从青春期毕业的人们,突然想起了小时候玩奥比岛的时候,在游戏里的哈根农场许过愿望。
时隔多年,大家再回首,发现自己似乎早就是个小大人。
有些愿望,物质中带着一丝直白和朴实,只是想要搞点钱。
不过不太适合被朋友看见,不然友谊的小船可能会当场沉没。
那个时候关于金钱的愿望里,金钱通常是一个十分具体的数字,似乎只有这样,才能透露出自己的诚意。
万幸结果不错,当年许愿想要三千块钱的小孩,现在达成了自己的愿望——她确实已经月入三千了。也不知道她想不想回到过去把自己给打一顿。
人们常常以为儿童的想法天马行空难以琢磨,但实际上,他们很早就懂事了。
家长眼里的小公主,其实一直在为爸爸的痔疮担忧。
在早熟的时代,再闷骚的人心里也会有个狂野想法,只是碍于岁数难以言说,否则就会体验到家长的混合双打。
很多看似幼稚的愿望,其实拿到现在,依旧是很多成年人的目标。
走在上班路上耳机里听着《 viva la vida 》的社畜们,是否会想起自己小时候关于自由的梦呢?
或许有人看到这些愿望会一笑而过,觉得这就像是广告里小孩说 “ 我要当太空人 ” ,最后高兴的爷爷奶奶给他买果冻一样,只是小孩子没有过脑的三分钟热度。
实际上,许愿的小孩很清楚自己在做什么,以及自己需要什么。
2014 年,一位小朋友希望自己的爸爸妈妈正常一点。10 年后的现在,她第一反应是不理解的爆笑,笑着笑着,想起来当时五六年级时候,父母决定离婚。
很多的愿望,都充斥着一种没有被污染过的质朴感,让每个成年人都不敢去嘲笑。
上边的每一个字,都应该是社会运行的绝对法则,如果和现实不符,那只能说是现实出了问题。
看到这里,可能有些差友已经能理解,为什么会说奥比岛就是真正的成人游戏了。
其实你可以反过来理解,与其说奥比岛是成人游戏,不如说成年了的我们,和小时候玩奥比岛的自己十分相似。
在座诸位成年的老铁,应该都经历过生活的不如意,工作中的委屈,社会里如潮水涌来的压力。可这种让每个人都喘不过气的负面情绪,让身为成年人的自己张不开口,只能自己消化。
因为成年人的世界本身就很苦涩,大家已经不想接触来自另一个成年人的负面情绪了。
偶尔成年人也会找到一个树洞,就像是校园里的表白墙,或者是微博上的树洞超话,甚至是某个没有熟人在用的小众软件,我们才会把所有烦心事一股脑说出来。。。
而过去,还是小孩子的我们说出的话,往往被人一笑置之。家长们给出的允诺,很多时候也只是为了哄小孩完成学习目标的随口一提。
站在小孩的角度,他们就成了被大人们忽视诉求后,沉默的一群人。
他们满腔的情绪和想法,无法对最亲近的家长表达的时候,就渴望通过外界的帮助去抒发,而奥比岛,就担任了这么一个树洞的角色。
这个思路同时也可以解释,为什么在过去,儿童页游会被小孩子们喜欢,乃至到了现在,奥比岛以及赛尔号、洛克王国、摩尔庄园等游戏,成了我们童年记忆里十分重要的一部分。
就是因为这些页游可以给小孩构造一个有人听他们说话、有地供他们交流的小世界。
当然,除此之外,游戏能流行开来,本身也有其独到之处。
按照东方财富给出的报告来看,中国第一款网页游戏应该是 1999 年推出的 “ 江湖游戏 ” 。
而儿童网页游戏,则滞后了将近十年,直到 2008 年 4 月的时候,目标用户为 6 到 14 岁儿童的摩尔庄园,才一脚踹开了新世界的大门。
奥比岛诞生在同一年,在 2008 年北京奥运会结束刚好一个月的 9 月 25 日,同样面向 6 到 14 岁儿童的奥比岛开始了公测。
由于奥比岛和摩尔庄园先后问世且玩法类似,两边的玩家没少对喷。
不过不管网上骂战如何,两游戏都越活越滋润。
到了 2009 年 7 月,奥比岛的注册用户数就超过 3000 万了。随着和小游戏网站的联运,很快奥比岛、摩尔庄园、赛尔号三巨头就形成了三足鼎立的情况。
“ 爱上奥比岛,快乐没烦恼 ” ,这个口号没少吸引小孩注册。游戏里大家扮演的奥比都在一个叫做 “ 奥比岛 ” 的地方生活,参与各类活动装扮自己和小屋,栽培植物养成自己的小精灵,同时还能加入家族和其他小朋友一起交流。。。
可以说,奥比岛简直就是当年的幻兽帕鲁,那时流行的开心农场、 QQ 炫舞等游戏里最吸引人的功能,奥比岛里能找到不少。
小发对奥比岛记忆比较深的是奥比岛周刊。周刊上不只有故事,还能进行互动,拿到一些道具。在一些装扮赛活动的时候,做出精彩的搭配,还有几率登上周刊封面。
不过你知道的,不赚钱的游戏,还能叫游戏吗?
很快,奥比岛就开始了商业化过程。从最开始每月 10 元的 “ 红宝石岛民 ” 包月会员收费制,再到之后红宝石会员物品交易,游戏的经济系统开始出现问题。
在小耶和希王子的任务之后,奥比岛尝试把奥比的小熊形象变成人。
玩家们的争议就不多提了,大概从这时开始,换装成了奥比岛的核心玩法。
2022 年,一件时装的价格能有几百上千人民币。玩家在暖暖里花这么多钱,小发大概还能理解,在奥比岛里买这衣服,这实在是让人摸不着头脑。
但不管怎么追求营收,身为页游的奥比岛,自然也跳脱不出页游的宿命。
随着时间的发展,页游整体开始衰落, 2021 年,网页游戏实际销售收入仅为 60.3 亿元,同比下降 20% ,其销售收入仅占 2021 年游戏实际销售收入的 2% ,谁能想到在 2014 年,页游能占全年游戏实际销售收入的 18% 呢。
说实在的,如果不是这次突然冲上小红书热门,小发还以为这个游戏随着 flash 的停止支持早就凉了。
为了体验一下 2024 年的奥比岛,我用最新版的 macOS 和 windows ,都没把 flash 给折腾好。
最后还是按奥比岛官网的建议,十分不情愿的下载了一个第三方浏览器,期间生怕电脑里突然多出一个垃圾软件全家桶。
当我真的确认它还活的好好的,可以正常玩的时候,我就更觉得离谱了。
小红书上这么大一波流量,网页版奥比岛是一点没吃上,别说发个动态了,我搜了一圈,在小红书上就没有奥比岛这么个认证用户,也不知道它家员工有没有被扣钱。
不过很快,手游奥比岛:梦想国度出来蹭了波热度,搞了几个活动,不少人还挺兴奋,跟帖留言让好好搞搞页游,不行就整个怀旧服。
但估计知道的人不多:网页版是百田发行的,手游则是雷霆游戏发行的,二者最多算被不同家庭抱养的亲兄弟。
总之,奥比岛的故事就是以上内容了。
已经成为夕阳产业的网页游戏里,主力军大概只剩下不愿意抛弃过去的中年人,还沉溺在一刀 999 的山寨传奇页游里。
而开始长大的我们,一方面被这个手游大市场迷了眼,许多玩法更新,画面更好,讨论度更高的新游戏出现。
反观只吊着一口气奥比岛,偶尔有老玩家上去看看,大概率也认不出来了。
另一方面,有无数件我们从未经历过的事情,慢慢进入我们的生活,催着我们长大。
要准备中考高考、要准备毕业后找工作、要开始一段恋情、要结婚成家。。。原先无忧无虑的生活,逐渐被塞得满满当当,奥比岛这些儿童页游,只能被我们抛之脑后。
登上小红书热搜的奥比岛就像是烟花一样,绽放出了一瞬间的光彩,我们情不自禁回头,想看看自己那烟花般璀璨且短暂的童年。
有人自己想办法进了游戏,看到自己过去许下的愿望,也有人和大部分成年人一样匆忙,拜托其他网友帮自己查查。
但烟花在几秒之后就会消逝,我们的童年也早已画上句号。
故事的最后,有一阵怪风,把你吹出了奥比岛。
不过这次离开岛的你,可能不会再像小时候那样,坚定地选择再进岛看看了。
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