1. 《废物成神》抖音小游戏,《We Are Warriors》的变种,前期节奏也是较慢,但体验上趣味性更强一些,怪的密集度和压迫感很强,战斗的反馈感也比较好,主要是养成主角和提升装备。
2. 《无尽梦回》最近内测,类似《黑帝斯》的关卡结构+《吸血鬼幸存者》的构筑思路+动作类二游的养成编队。把角色的技能特效做成了肉鸽的构筑元素,体验下来感觉打击感不太好,人物有些飘,但整体build的复杂度和可玩性都很高,加了类《胡闹厨房》副玩法
3. 《石器帝国》iaa的小游戏,初期的玩法和《Stone Age: Settlementsurvival》有些相似都是家园建造,但要更重度一些,前期家园建造+开箱子,捆绑每个建筑的关系。重点是增加了战斗来获得箱子,把开箱子改为开英雄装备,后期还增加了世界地图,可能是缝合了其他玩法。
4. 《BowWow Defense》塔防+合成,前期翻牌的形式增加了轻度手操,8个卡牌位玩法很清晰,简单循环「打怪获得金币–消耗金币开卡」,抽到小丑牌可以直接叠加武器等级(万能牌),通关会获得新的英雄,直接放置到堡垒参加战斗,养成也只有卡牌升级,整体的内容比较少,玩法比较简单易上手。
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