当二次元开放世界来到“GTA领域”。
“惊愕感”。
前天看到《异环》首曝PV的时候,这可能是我心中出现频率最高的关键词。这款由幻塔工作室开发的二次元游戏,各方面都只能用“让人惊讶”来形容。
一方面是首曝时机上的惊讶。去年5月,有玩家在“软件著作权”登记表中发现了《异环》的存在,作为幻塔工作室的新作,这款游戏称得上饱受期待,不过大概没人想到它正式面世的周期会这么紧凑。
每天都有在贴吧里等PV的玩家
根据项目官方账号的预热,《异环》本应是在7.18日进行全球同步首曝——但因为被IGN猝不及防地抢先“偷跑”了宣传PV,导致官方也不得不提前进行公开宣发。
遗憾的是剩下的预热物料看不到了
虽说这起事故打乱了《异环》的宣发计划,但天天这款游戏还是成为了玩家的讨论焦点。截止到目前,官方视频的播放量已经超过了400万,并且同时在线观看人数一直维持在万人以上,如果没有被抢跑,这个数据显然只会更高。
另一方面,惊讶则来自《异环》刚一曝光就十分“扎实”的观感。虽然目前只是首曝环节,但游戏不仅公布了概念PV,同时还超额交出了一段长达13分钟的实机演示。
这段演示也是一点没藏着掖着,大方展示了相当完整的开放世界都市生态、角色和战斗系统、数场遇敌实战、载具和家园玩法……丝毫没有花哨的运镜和剪辑,颇有一种“游戏目前做好了什么就给玩家看什么”的朴实。
在这种几乎没怎么包装的“原片”下,玩家不难感受到《异环》的技术力和完成度颇高,以至于不少一路期待这个游戏的玩家都戏称产生了“一种自家孩子突然考上了985、211的错愕感”。
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显然,这里大家说的“错愕感”更多是在描述一种超出预期的感受,实际上这种感受不仅来自首曝直接端出的13分钟实机演示,还来自这段视频方方面面展现出的“硬实力”。
比如根据官方释出的信息,《异环》的舞台设定在超自然都市开放世界,玩家在游戏中扮演一位无证上岗的“异象猎人”,需要在城市中穿梭,调查异象。基于这一设定,游戏PV一开始就向玩家展示了一座规格不俗的超大都市。
随着实机演示深入城市内部,玩家还能看到城市中有栉比鳞次的建筑群、高密度的交通网、连通不同区域的轨道和电车,甚至还有不少大伙喜闻乐见的“二次元圣地”场景。
建筑物同样不是摆设。街道两旁的便利店可以无缝进出,电梯可以带你前往不同楼层,玩家甚至还能在大楼中买下一套属于自己的公寓。光是这些丰富的美术素材和交互细节,就不免让人猜测如此大的资产量背后,这个项目到底“藏”了多久。
载具的玩法也充分展示了这个游戏的制作规格:游戏中的车可以开,撞飞路灯和栏杆时有真实物理反馈的,玩家行驶速度过快时NPC还会惊慌躲闪,路边的汽车改装店里也能提供改车服务。
从弹幕中不难感受到载具改装玩法给玩家带来的冲击力
不过对于我个人来说,最惊艳的地方还是玩家进入异空间时的演出效果。
有句话说“人类天生就喜欢故事,这是一个保持了数万年的兴趣”,也正是因此人类会喜欢那些具有故事潜力的场景,而《异环》的异空间设计可以说充满了引人遐想的故事性。
以实机演示中进入的第一个异空间为例,当屏幕出现“进入威特海默值波动区域”字样的同时, 天气瞬间从晴朗换到烟雾朦胧,伴随着玩家向前移动,空间开始出现瑰丽的色彩并拉伸变形,路边的自动贩卖机突然拥有了自我意识,拦住玩家的脚步……
当然,用文字来描述这段演出效果显得太过苍白,所以我们干脆多在这里放几张动图,大家感受一下异空间中动态十足的关卡设计,及其环境中丰富的故事潜力:
而更抓眼的是,尽管13分钟的实机演示展示了切换异空间、乘坐载具、出入建筑物等诸多内容,但却没有出现一次场景加载画面。不仅如此,甚至在搭乘电梯的环节,玩家还能透过观光电梯的玻璃看到城市景观缓缓下沉的画面。
这样的技术力只能说“陶德哥哥看到要流泪”
《异环》的制作规格和技术水准,显然完全超出了市面现有二游的开发范畴。就实机部分展现的关卡设计和技术美术细节而言,恐怕与近年的3A大作同台竞技也能掰掰手腕。
大概即便是最忠实的玩家也很难想象,幻塔工作室会在一年半的时间里下出如此一盘大棋,相应地玩家自然也会产生“超出预期”的感受。
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除了硬实力,《异环》超出玩家预期的,或许还有对开放世界的重新诠释。
近年来不少玩家都有这样的感受:自从《原神》作为现象级游戏爆红后,“二次元+开放世界”组合似乎成了国内厂商追捧的标准答案。近处的《鸣潮》自不必多说,远方还在开发的也有可能不下十款大规格的开放世界游戏。
但以简单直观的例子来说,绝大多数开放世界二游的地图就像一块七巧板,有草原、森林、沙漠、雪山等不同区域。这样的设计固然可以通过不断开放新区域让玩家保持新鲜感,但只靠摘果子、捡垃圾这些公式化套路,却很难让玩家产生持续游玩下去的动力。
而《异环》没有选择类似同质化的地图景观,它之所以给大家带来“超出预期”的感受,不在于它为玩家提供了多大的舞台,而在于它在舞台内给玩家带来了更丰富的体验元素——不仅限于平面,更存在于垂直空间中。而这些元素耦合在一起的时候,就会使游戏拥有更强的表达感染力。
想象一下,游戏中的城市不仅有冒险,也有真实而多彩的“生活”。这种生活可能是一次下班后的散步,可能是一次驾车远途,也可能是在自家公寓的阳台上一次听雨。
当然,这也意味着游戏的开发难度会呈几何级倍数增长,过去七巧板式的平铺地图不再适用,取而代之的是要在Z轴上填充相当高密度的内容,并设计一套适用于垂直空间的玩法。
不过就目前的演示内容来看,《异环》显然已经在这方面做好了准备。从电梯交互UI中能够看出,玩家搭乘电梯可以前往建筑物的不同楼层,这些可探索楼层当然也会提供相应的游戏内容。
另外更亮眼的是,实机还展示了一位角色在墙体以及天花板进行反重力行走的画面。根据我们得知的信息,这种特殊的移动方式是该角色的特有技能,而游戏中的其他角色也会拥有不同的特殊移动方式(实际上PV也展示了疑似会飞的角色)。
像是《重力异想世界》中的画面
更进一步说,特殊移动也可能不只是探索手段,结合实机展示了“飙车进入异空间”的桥段来看,或许场景交互中使用特殊移动也是触发或通过异空间的手段之一,那么游戏或许也会在垂直尺度上衍生出更多样的解谜玩法。
而这些设计都会让《异环》在开放世界玩法层面拥有更多的可能性,换言之,它并不是一个“为了做开放世界而做开放世界”的产品。
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当然,现在的《异环》还有很多显而易见要面对的问题。
一方面,他在各方面展现出了向GTA看齐的野心——实际上目前也的确有很多玩家用“二次元GTA”称呼这款游戏,但假若按照GTA的开发规模和内容量去填充一个开放世界都市,这对于国内厂商来说将是前所未有的开发难度。
再加上《异环》大概率是一款GaaS产品,内容上的持续更新迭代并非易事,光是这点也值得为开发团队捏一把汗。
而另一方面,都市冒险这一赛道上还有不少蓄势待发的选手,譬如网易的《代号:无限大》。待到这些产品相继亮相时,或许又会将这一赛道“卷”向更高的维度,等待《异环》的显然不会是一片蓝海。
但反过来说,从现在的进度来看,《异环》也是这批选手中是最快的一部,相较于目前只有概念PV的竞品,《异环》无疑是最先把这些突破性的设计端上台面供玩家品鉴的游戏。
熟悉《幻塔》的玩家也都知道,这款游戏2018年立项,仅开发了两年,2020年便开启了首次测试。虽说最初测试时效果不算理想,但开发团队用了三个月时间就完成了一轮技术迭代,二测时游戏质量已经不可同日而语。
而在正式上线运营后,《幻塔》又陆续推出了赛博都市、迷雾沼泽、沙漠乃至海底等不少跨度相当大的地图,算是玩家有目共睹迭代速度最快的二游之一。
《幻塔》的赛博城都市
有了《幻塔》的技术经验以及都市生态搭建经验,《异环》的开发速度说不定会比大部分玩家想象中还要快一些,而结合官方视频提到“全球全平台同步发行”“9月还有新动作”的消息来看,目前游戏的完成度大概已经颇高,恐怕在今年Q3或者Q4进行首测也不会让人太过惊讶。
当然,无论这部游戏究竟是否会在今年开启首测,首曝的情形已经为其开了一个好头——可能大家已经很久没在一款二游的PV弹幕上看到满屏幕的“啊?”和“牛逼”了。而《幻塔》的经验也已经表明了,幻塔工作室最不缺的可能就是超预期向前推进作品的动力。
以《异环》目前呈现出的状态,我们有理由期待这部“二次元GTA”到时会攻克多少难关。
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