玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。

玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。
他被压了一整局了。黑白屏幕上在增加的,除了对局时间,还有他的死亡次数。
好在经过队友的不懈努力,他们最终拿下了这场 4v6 的比赛。
就在对方基地爆炸那一刻,他突然打开聊天框, “ 噼里啪啦 ” 敲起键盘,接着猛地按下回车,嘴角开始上扬。
伴随着一声 Victory ,公屏上出现了两个字——
收徒。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。
看到这,大伙儿可能要绷不住了:这场面不前几天才碰着么,太典了。
当然了,肯定也有差友不明所以,这 “ 收徒 ” 是啥意思。
收徒,在游戏里就是嘲讽对手。
我赢了游戏,我秀了对面,我正在大杀特杀,此时都可以发送 “ 收徒 ” 二字,表示我强你弱,我猛你菜。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。想学?我教你啊。
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但在实际对局里,收徒的发送场景早就超过它的原本意思。
比如有人用闪现躲了对手一个小技能,理应是自己亏的,但他会发 “ 收徒 ” ;

有玩家被杀到超鬼了,也会毅然决然地在公屏上抠出 “ 收徒 ” 二字;

还有人是一进游戏二话不说,框框就往公屏发 “ 收徒 ”。
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玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。总之只要看对面不爽,甭管什么原因,想发就发,实用性可以比肩游戏里的 “ ? ” 。
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到这里,差友们应该明白 “ 收徒 ” 是啥了吧。

要说收徒有多火呢

上到参加职业联赛的顶级选手,下到主播和普通玩家都在用。世超这种偶尔打游戏的人,每局大乱斗都能碰到 “ 收徒哥 ” 
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关于 “ 收徒 ”这个梗的科普视频,一个月内就被网友围观了近两百万次。
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不过,这都不算啥。

随着游戏里嘲讽风气的迅速蔓延,“ 收徒 ” 已经开始落后版本了,伤害渐显疲态。

玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。为了加大力度,网友们又开发出了很多收徒的衍生用语,一个比一个火。
比如收徒后,加一句 “ 不收寒冰 ” ,意思就是菜得没资格作为徒弟;再比如不发“ 收徒 ”,改发 “ 收坐骑 ” ,因为徒弟收满了。
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除此之外,还有 “ 素材局 ” 、 “ 转人工 ” 、 “ 叫你家大人来打 ” 、“ 有真人吗 ”、 “ 领养 ” 、 “ QQ 农场打电话跟你说菜死了 ”等等等等,总之怎么力度高,怎么让人破防,就怎么来。
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你以为这就结束了吗?
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。并不。靠着中华文化的博大精深,网友们又研究出一个目前最流行,杀伤力也最强的嘲讽技能——
成语宝典。
这是利用 Wegame 的一键喊话功能,可以快速发送编辑好的成语及解释。
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像发完 “ 收坐骑 “ ,可以补一嘴 “ 伯乐一顾:比喻受到权威人士的赏识或看中而价格倍增 ” 。
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如果谁太菜了,除了发 “ 不收徒 ” ,还可以跟一句 “ 朽木不可雕:比喻人不堪造就或局势不可挽救 ”。 
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要是对面破防开骂了,就发 “ 跳梁小丑 ” ;对方丝血跑掉了,就发 “ 抱头鼠窜 ” 。
总之,因为嘲讽力度大,使用简单且适配各种场景,成语宝典一经开发出,倍受玩家欢迎,各大平台那些分享成语的视频点赞数动辄几万甚至十几万。
游戏里用成语授课的人,越来越多。
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玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。作为一个英雄联盟玩家,世超本以为只有 LOL 有这种嘲讽风气,后来私下问了下同事才发现,原来它存在各个竞技游戏里,不管 Dota 、 CS 还是无畏契约。
比如无畏契约嘲讽对手会说 “ 下课 ” 、 “ 投降在右上角 ” 、 “ 王者荣耀转瓦的 ” ?;
Dota 里要嘲讽,就会用轮盘来发送语音 “ 你这么菜你队友不会生气吧,哥哥 ” 。
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写到这里,不知道差友们怎么看这种风气,有很多网友都表示很反感。
有人说老玩家就喜欢搞优越感,还有人说打个游戏戾气太重了,即便是开玩笑也太没边界感了。
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不过,也有一部分网友觉得没啥,反而觉得挺好玩,甚至玩游戏就会和对面互相嘲讽。
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其实你往前盘一盘,会发现不管是体育运动还是网络游戏,只要有竞技元素,就会存在嘲讽。

NBA 职业选手在一顿爆扣后,会近距离和对手说垃圾话;FPS 职业比赛里击败对手后会在对方尸体上鞭尸、喷漆、扔枪。
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人家职业选手都在搞嘲讽,咱们整点乐呵一下怎么了。

但事实是,职业选手一般不会嘲讽。
大家都是老熟人了,嘲讽要么有深仇大恨,要么只是为了节目效果。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。更多时候,大家都是互相尊重。你能看到的嘲讽集锦,不过是众多职业选手生涯比赛里极不常见的一幕。
你看 CS 里打完半场,双方会互相发一句 GF ,意思是 Good Half 上半场打得不错。打完一整局,就会发 GG ,表示 Good Game ,玩得不错。
甚至现实生活中的拳击手,比赛里快把对方打死了,英雄联盟里红方把蓝方堵在泉水杀,最后也会有固定的握手碰拳的环节。
这是一种约定俗成的强制性规则。因为尊重对手,就是尊重自己。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。但在基数过大的普通玩家对局里,由于网络的匿名性,缺失规则的制约,尊重对手就不复存在,游戏风气便礼崩乐坏。
从一开始的 GG 变成了胜方嘲讽败方的固定用词,到后来的问号和提莫表情专门用来嘲讽对手,再到如今的收徒和成语宝典。
游戏里的风气逐渐被嘲讽笼罩。
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试想一下,如果你工作一天下班回家,想打打游戏放松下。本以为可以有个酣畅淋漓的战斗,结果迎接你的是对手各种嘲讽,可能你打完游戏,心情也变得更差了。
在 Reddit 《 喷射战士 2 》社区,就有一位网友痛苦到发帖求助。因为他不是游戏高手,每次操作不好,就会被对手嘲讽菜,问他凭啥在这里。
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玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。再往大一点说,这样的游戏大环境,还会劝退大量的新手和轻度玩家。
国内 CS 环境非常脆弱,人们都希望可以有更多的玩家进来。前段时间 CS 主播莱昂凯就特地发了一个视频,让玩家们不要去发这种嘲讽的句子,保护一下游戏环境。
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其实嘲讽风气盛行,原因很简单——
靠游戏获得的快感,已经不满足一部分人了。
当能力达到上限,又上不去段位,很多人就会释放本性,通过羞辱和嘲讽弱者,从优越感中获取足够的愉悦。
为此很多人甚至还会开新号去炸鱼,嘲讽别人。
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这也能解释 “ 收徒 ” 为什么能很快发展到 “ 成语宝典 ” 。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。因为收徒足够普及,羞辱力度不够,自然就出现了更强大的嘲讽用语,来满足人们获得快乐的需求。
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世超并不提倡这样的风气。
玩游戏是为了放松,也是为了快乐。双方打得有来有回,就是快乐。一场酣畅淋漓的翻盘,也是快乐。即便输了,对手能够尊重我们,那也是快乐。
我们没有必要为了更快乐,让别人更痛苦。否则再强,总有一天回旋镖都会打到自己身上。
玩了一天游戏,我被“收徒”了20次。
真正的强者很少会去嘲讽对手,面对胜利时,他们会懂得如何尊重队友和对手。
就像英雄联盟里剑圣台词说的那样:真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。
撰文:刺猬   
编辑:莽山烙铁头   
美编:萱萱
图片、资料来源
B 站 @ 游戏 BBQ 、深情的李锄禾、蝉音灬弥夏、云顶小马、莱昂凯 shyeark 
抖音 @ 比格马

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