“微创新”又要“抬”LOL一手?

“微创新”又要“抬”LOL一手?

上周五的晚上,我和往常一样打开《英雄联盟》准备开黑,但是“请等待15分钟”的系统提示却让我眼前一黑——这是多少年没出现过的情况了。

让LOL又迎一春的,是LOL国服几天前刚刚上线的新PVE模式“无尽狂潮”,或者用很多玩家叫得更顺口的名字:“英雄联盟:幸存者”。上线没几天,不仅社交媒体上出现了大量攻略和教程,就连“陪过代肝刷金币”这样的服务型直播间也开始出现,快速建立起了很多成熟手游、网游才有的“下游产业链”。

“微创新”又要“抬”LOL一手?

不止国服要排队,更早上线的美服和西欧服都在周末晚上出现了不同程度的排队盛况,甚至还有“服务器吃太饱踢人”的BUG让玩家们叫苦不迭。在一个月前新模式最先登陆美测服PBE时,同样曾一度让服务器荷载拉满,让拳头的工程师不得不发出公告解释。

“微创新”又要“抬”LOL一手?

从新模式的别名也能看出,它的灵感出自近年来流行起来的“类吸血鬼幸存者”模式——这又是一次LOL团队在玩法上的微创新。

在《吸血鬼幸存者》一战成名后,它和《土豆兄弟》《黎明前20分钟》等优秀的后继模仿者,一起推动着这个品类的玩法逐渐发展成熟。知名游戏推出“幸存者模式”的衍生玩法也不算什么新鲜事,简单、有趣、易实现,让它成了不少IP丰富自身玩法的选择,《王者荣耀》《深岩银河》都曾做过。

如果以上这些游戏你都玩过,那你大概率不会再在LOL的新模式里收获太多惊喜。它的玩法基本沿袭了《吸血鬼幸存者》的框架,击杀怪物获取经验,升级解锁主动武器和被动技能,将对应的武器升满级进行组合,还能把武器进一步升级为“超武”提升杀怪效率。

“微创新”又要“抬”LOL一手?

尽管新模式启用了LOL玩家很不习惯的键盘控制角色移动的方式,但它在“类幸存者”的玩法上其实设计得相当保守。

回旋在身体旁边的圆刃、从天而降的歼星炮或是向外抛射的魔法球,都是些最初版本的《吸血鬼幸存者》里就有的武器模型;升级“超武”的战力体系,也是很多后来的模仿者都选择替换掉的形式。

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限于“娱乐模式”的游戏规模,目前LOL新模式的可用英雄、武器和构筑流派都十分有限,放在前面提到的几个成熟游戏里,只能算一个质量尚可的Demo。

但是,这些缺点并不妨碍它为LOL带来又一春,玩家们就算排队也要上线玩一把。

其中的原因很简单,LOL玩家和单机玩家人群的重合度并不高,对于很多人来说,“英雄联盟:幸存者”就是他们接触到的第一款类幸存者游戏。

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在这种情况下,设计得保守又成了这个新模式的优点。作为镶嵌在LOL客户端里的一个玩法,就连攒金币提升属性、完成任务解锁英雄这些肉鸽游戏常见的局外成长,也被忠实地还原了出来。

它越是原汁原味地还原《吸血鬼幸存者》的体验,就越不会出现翻车的可能,最大程度地再现这种玩法最初的现象级魅力。毕竟不管再老的设计,在大部分LOL玩家眼中都是初见。

在此基础上,这个模式也并不是没有任何创新。新模式里的英雄仍然来自5V5模式,每个英雄的技能和被动都没有失去这个英雄本身的定位,让LOL玩家都能很快上手;再加上兼具单人和多人模式的灵活机制,也能适应不同类型玩家的需求。

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对于LOL来说,每隔一段时间推出一个全新的模式已经成了设计师的日常任务。这些模式反响不一,有的经常返场,有的昙花一现。像“极地大乱斗”“云顶之弈”这些成功常驻的模式,确实在传统MOBA模式无法留住玩家后,成为了吸引玩家的中流砥柱。

更重要的是,这还是个相当经济实惠的手段。在3个月前的一篇夜谈里,我正巧在谈起《深岩银河:幸存者》时,提到过LOL在云顶之弈里越来越精明的资源复用方式,连皮肤里的舞蹈动作都用回收利用成技能特效。

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时隔3个月它们真的推出“英雄联盟:幸存者”后,这种聪明的“偷懒方式”仍旧处处可见,甚至还成了它们宣传游戏的方式。

跟着新模式一起推出了两套皮肤,一套“幻灵战队”成了可选英雄的模型,“海魔兽”皮肤的模型则被拿去做成了新模式里的两个BOSS。就算做着新模式,也不忘他们卖皮肤的老本行。

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这张新模式的宣传图,其实也就是新皮肤的宣传图

只不过开发组的偷懒也不总是聪明的。新模式在为LOL带来了大量玩家的同时,也带来了大量BUG。

由于游戏是拿着5V5模式进行的修改,设计师套用了MOBA模式的UI,但却只是在外形上进行了处理。最初的版本里,在原本“回城”位置虽然看不到这个技能,但却可以点击使用,由此衍生出大量BUG。

有的能无限使用技能,有的会把角色卡到地图之外。最离谱的是,新模式的BUG还会蔓延到其他游戏模式里:在“极地大乱斗”里随机选择英雄时,有几率选到PVE模式里的英雄,让大乱斗升格为真正的神仙打架。

“微创新”又要“抬”LOL一手?

根据官方公告这个BUG已得到修复,图片来自B站“布锅锅”

在越来越懂得偷“聪明懒”的同时,希望开发团队也别忘了把那些不该偷的懒给补回来。

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