在过去的很长一段时间里,苹果这家公司似乎一直跟电子游戏相性不佳,每当“苹果”和“游戏”这两个词出现在同一篇新闻里,大家脑子里的第一反应往往都是下面这张梗图:
大概是为了扭转玩家们的固有印象,苹果最近这些年确实在游戏领域倾注了不少心血,他们不仅成功地把一批3A游戏带到了移动平台,还在推广自家游戏订阅服务Apple Arcade的时候请来了育碧、卡普空、世嘉等老牌游戏厂商为iOS平台开发游戏,看起来像是铁了心要在游戏市场分一杯羹。
但这么多年过去了,Apple Arcade依然不温不火,而在外媒mobilegamer.biz近日的一次调查研究中,许多为Apple Arcade制作游戏的开发者们都在采访中透露,他们差不多也快被苹果逼疯了。
为苹果开发游戏,最大的好处当然就是钱,mobilegamer.biz采访到的大多数开发者都表示,苹果给钱是真的很大方,尤其是在Apple Arcade项目刚起步的那几年,一些小型团队甚至能拿到一笔足以回收开发预算的资金,只要游戏能做出来,就是稳赚不赔的买卖。
然而Apple Arcade后来尴尬的发展状况,还是让苹果有意识地削减了游戏项目的投入资金,一些开发者向mobilegamer.biz诉苦,说自己已经好几个月没有从苹果那里领到他们应有的工资,也有独立开发者曾经尝试向苹果讨薪,最后则没能等来他想要的结果。
如果说拿不到钱起码还是能够通过正规的法律途径得到解决的问题,那么苹果团队在游戏开发领域的草台班子程度,大概才是各位开发者更感失望的主要原因。
一位开发人员表示:“我们可能几个星期都得不到苹果的消息,他们回复电子邮件的时间一般是三个星期之后。苹果团队中经常有一半的人不会出现,即使他们出现,他们也不知道发生了什么,也无法回答我们的问题,要么是因为他们不知道如何回答这个问题,要么是出于保密原因无法分享这些信息。”
对于Vision Pro平台的开发者来说,这一点尤为明显,一位开发人员指出苹果工程师无法为他提供有效的技术支持,“开发 Vision Pro 就像回到了 10 年前,它并不是为游戏设计的机器,让任何复杂的游戏在这个平台上运行都是极其困难的。”
除开上面提到的问题,“无法得到宣传推广”同样是Apple Arcade开发者们抱怨的重点,苹果对同类型游戏的宣传策略是“优先推广新游戏”,如果不是素质特别出众的老游戏,在同类竞品变多了之后,得到的曝光度就会明显下滑。
一位开发者将这种现象描述为:“我们的游戏就好像一直躺在太平间里”。
说到底,Apple Arcade缺乏明确的战略,它有点像是苹果生态的副产物,没有得到内部的大力支持,也没有收获玩家们的认可,与此同时,这个平台的开发者们也看不清Apple Arcade的未来,一位开发者表示:“这就像一种虐待关系,受虐待的一方留在这段关系中,希望另一方能够改变,变成他本可以成为的那种人。”
跨行业进军游戏市场绝非易事,Apple Arcade目前的萎靡不振或许也能在日后迎来转机,但如果苹果还想摆脱掉“与游戏无缘”的标签,那多少也是时候重新审视Apple Arcade的目标受众和发展方向了。
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