“中式梦核”的概念流行了有段时间了。
其主要呈现为一些图片或视频,常见元素包括国内2000年左右的大楼,教室与老电脑之类的照片,辅以迷幻的音乐,让人感觉有点诡异,但又隐含说不出的忧伤,足以唤醒千禧一代早已尘封的童年回忆。
▲一段中式梦核
包括还有人表示自己正在做一款以中式梦核为主题的独立游戏,从目前公开的片段来看,其玩法就是操控阴影中的小人,走在那些似曾相识、如今却又令人觉得有些陌生的大街小巷。
实际上,对于游戏玩家而言,还有些专属的中式梦核。
遍布大街小巷的盗版碟店、编号从1排到20的PS游戏碟本子和烟雾缭绕的街机厅,都是当年玩家的共同回忆。
而它们全在那些已经无法找到链接的曾经的游戏论坛里。通过时光机网站,我们就能回溯到当年,坐上一程通往过去的列车。
一切都像静止在20年前
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之所以说当年的游戏论坛像中式梦核,是因为它并不完美。
对于当年的玩家而言,时空是有些交错的,玩家离游戏很近,又很远。
离游戏很近,是指大家还很年轻,玩游戏都像吃饭喝水一样自然,绝对不会冒出“电子阳痿”的感慨。
离游戏很远,是因为收入水平的参差,主机四世同堂的现象在当时并不少见。有许多人并不能跟上当前最新一代的主机,还在玩上一代乃至上上代的硬件。
你会发现在同一页里,同时存在着PS2、PS1、MD和FC游戏的分区。可别误解,那些8位机游戏并不属于“怀旧游戏”,点进去你会发现,所有人都像聊其它的新游戏一样讨论它们。
同一页有四代主机
你能看到有玩家在生化4分区里磕里昂和艾达的CP,同时另一批人在FC分区里讨论重装机兵里哪个战车最厉害。这边刚抱怨完GTA SA里的胖子Big Smoke没用,那边就在研究《吞食天地2》里怎么用计才能杀最多的敌人。
也算是当年的同人文了
那时要玩遍所有游戏,真就得全机种制霸,就算你刚配完最新的PC,没有PS2,也还是得看着上面新发的大作眼馋
当年论坛的另一大特色,就是信息匮乏。
有个玩家刚玩完《大航海时代4》,喜欢上了这种高自由度的开放式游戏。于是他在论坛里问其它玩家,PS上有没有2代?下面七嘴八舌地告诉他有,然后他兴奋地说:“太好了,我这里离卖碟的店很远,坐车去一次不容易。”
PS上出版过的游戏数量超过4000,在当年,要想知道哪个游戏存在,哪个游戏好玩,纯粹靠的是人与人的口耳相传。
光知道了还没用,虽然买一盘游戏只要5元,但有没有却是随缘的。有些心心念念的游戏,可能找了大半个市区的游戏店,才最后在一个落满灰的小本子里找到了。然后买回家一读,盘太花,卡在了Playstation的商标画面。
停在这个画面就血压高了
在那会儿,卖游戏的被称为JS(奸商),但JS们也是玩家,也玩游戏,还上论坛。有的论坛还设了所谓的“315专区”,专门供人投诉JS,JS们自己甚至还会来出面解释或对线,是非曲折则全由看客们自行判断。
▲不过挂人还是能做到的
当年购买了不同主机平台的玩家间的阵营战,也和如今的不完全是一码事。
最典型的争执发生在《仙乐传说》这个游戏上,这款游戏是传说系列第一次全3D化制作,并且用上了卡通渲染技术,作为当时NGC的独占大作,一度令选择购买了NGC玩家们引以为豪。
但是2004年,仙乐宣布移植PS2,一下子让NGC玩家破防了。
这背后其实包含着更现实的经济问题——当时的NGC尚未被破解,玩家都是真金白银砸下去买正版玩的,花半个月工资的不在少数。移植了PS2,就成了五元盗版,这才是最不能让人接受的。
有一说一,PS2版画面还是缩水得比较明显的,背景糊成一团了
这些争执是当年经济环境的写照,如今则也随着时代远去,变得有些朦胧,只让新一代玩家留下一句“不懂你们主机粉”。
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中式梦核之所以梦幻、诡异,是因为里面的景象并不光鲜亮丽。破落的蓝色玻璃大楼,陈旧的家居,诡异的卡通摇摇车,都是中式梦核视频里的常客。
但这种不完美的过去之中,则还潜藏着一种美好。
虽然那时没法想玩什么就玩什么,但是大家格外珍惜自己眼前的游戏。一个恶魔城月下夜想曲,仿佛有一辈子都挖不完的秘密。
月下里哪把武器最厉害,是当时的永恒话题
那时总是在羡慕最新的主机,捧着一堆游戏杂志,幻想着实机画面里的由娜该有多美,怀抱的是对未来的无限期许。大家在网络上交流起来也更朴素。
在MD魔强统一战的专区里,连超任平台的幽游白书都能一起聊,而且不是那种引战贴
虽然当时的论坛也时有争执,时有骂战。但整体立场终究不会像如今这么混沌,看客也都不是乐子人,会主动劝架,把说脏话的请出去。
现在这种和事佬多半会被当成客观饭
就算是JS们开的游戏店,也常常是当年玩家线下交流游戏的唯一场所。跟JS们吹牛聊天,问问今天到了哪个游戏,顺带挑盘格斗或实况,临走时翻翻游戏本子,买回去两张5元盘。在当年都是看起来永远不会改变的生活节奏。
在2000年初那会儿,大家都觉得自己可以玩一辈子游戏,觉得E3会永远开下去,觉得主机战争会打个没完,觉得自己从PS2换到PS5,还是圆圈确认叉取消。
然后,自己不知不觉间长大了,才发现看似永恒的景像,只存在于许多年前的那个夏天。
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那个年代之所以让人怀念,还有一个原因当然是当时的游戏业正处于迅猛的发展期。
从PS1到PS2,就像功能机换成iPhone,是从纸糊3D小人到水灵灵的尤娜,是能够重新定义娱乐方式的。
但从PS4到PS5,同一个游戏的两个版本,远看就是大家来找碴。图像的边际效应越来越明显,次世代不再是个那么激动人心的词。
以前对比明显,如今大家来找碴
网购的发达,社交媒体的膨胀,也打破了以往的信息壁垒。现在一个有点谈资的冷门游戏,B站上可能有十几个up主都做过,赛道卷得无以复加。自然也没了那种发现的兴奋感。交流时很难有真诚的发问,取而代之的是狗头玩梗,你懂就点赞。
在这种情况下,游戏里藏着些什么秘密,几句话就给你包圆了。许多感觉可以玩一辈子的游戏,放到今天可能花个几天就白金封盘了。长度达到10个小时的视频,能从头到尾帮你把一个平台的所有游戏全放一遍,只要你有耐心,没有你找不到的hidden gem。
长度11小时的PS2全游戏目录视频,只要你有耐心,没有找不到的冷门神作
在电影《海上钢琴师》里,主角1900害怕上岸走入无垠的茫茫人海,只愿在一眼能望到头的轮船上度过一生。但大部分人并不是1900,当有人告诉你世界只有这么小的时候,都会失去兴趣。
那句“玩游戏的都是朋友”,现在看来已然成了笑话。
但大背景的变化终究不是决定性的因素,大家其实内心深处都明白,最重要的原因是什么。
电子阳痿很多时候就是借口,最重要的,还是那个悠闲的下午一去不复返了。要还是那个太阳从窗边照进来,摇头电风扇呼呼吹,碗里摆着西瓜的下午,没有什么游戏是玩不下去的。
在那个时候,心里最担心的事情,只有卡里的记录还在不在,只有主机的光头还是不是好的。
找不到的是这样一个午后(twitter:crt_bot2)
想着长大后就能买下所有的硬件,没想到的是长大后硬件都在吃灰。
中式梦核的场景破碎,陈旧,有些还不太体面。但它伤感的内核不是过去有多不堪,而是现实有多错愕。
1959年的美剧《阴阳魔界》里有集《咫尺之遥》就说了这么一个故事:一位中年男子修车时,溜达到了咫尺之遥的小镇,那是生他养他的地方。他进去后,发现自己真的回到了二十五年前的童年。父母还年轻,有旋转木马和棉花糖。他想留在这个地方,但他的父亲告诉他,你不属于这里。
曲终人散,成年人从旋转木马的梦境中醒来
然后安慰道:或许你生活的地方也有旋转木马,只是找错了地方。
用时光机看那些已经死去的论坛,就是与过去的咫尺之遥。很方便,但终究只是个赛博坟场。
无论有多不舍,都要收拾行囊,驶向未知的远方。
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