一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。

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一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 在这个炎热的 8 月份,国内外玩家都在坐等黑猴的时候,有一款叫做《 World of Goo 2 》,中文名为《粘粘世界 2 》的独立游戏,不声不响地上线了。


也许提起这个游戏名,你一丁点印象都没有,但只要小发丢几个游戏画面出来,可能就有人要说 “ 哦 ~ 原来是这个啊 ” 。

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看到这个游戏画面,估计有一茬人想起十几年前,自己捧着帧数拉胯,偶尔还卡顿到只能扣电池的安卓机,玩不知道哪位高人给破解的《 粘粘世界 》手机版的故事了。


别看它现在的续作没啥声音,当年《 粘粘世界 》可是妥妥的神作。


2008 年横空出世后,它获得了独立游戏行业最大的年度盛会独立游戏节大奖的提名,并获得了设计创新奖和卓越技术奖。在评分网站 Metacritic ,它的 Wii 版和 Windows 版分别获得了 94/100 和 90/100 。


在国内,游戏风云频道还播出过《 粘粘世界 》的相关节目,吸引了一批人入坑。至于游戏风云频道在游戏佬心中的地位,应该不用介绍了。

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一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 说回游戏,游戏本身的玩法很简单,上到九十九,下到刚会走,看一眼差不多就懂了。


你只需要根据关卡里标志牌的指引,把粘粘球们组合成一个稳定的结构,让它们成功抵达目的地即可。


不过说起来简单做起来难,因为游戏里存在比较真实的物理效果,粘粘球们组成的结构晃晃悠悠,玩家需要谨慎考虑搭出个什么结构才能过关而不是翻到沟里。

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游戏里粘粘球有很多种类,比如可以和其他两个粘粘球连接的普通黑色粘粘球,可以提供升力变成气球的粉色粘粘球、可以拆卸下来重复使用的绿色常春藤粘粘球等。


简而言之,你得凭借不同粘粘球的物理特性,让它们离开深坑、翻过高坡、越过断崖、躲过电锯。。。顺利通往目的地。

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1 代就如此出色, 2 代自然也差不到哪去。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 说实在的,我看到《 粘粘世界 2 》的时候,比看到 GTA 6 预告还震惊。因为我知道那些 3A 大作肯定会等到续作,但是很多独立游戏都是一锤子买卖。


后来我才知道,还是家大业大的 Epic 给掏了钱,才让这个经典独立游戏诈尸了。所以你也别问为啥 steam 上搜不到这个游戏,谁让 Epic 才是金主呢。


在 metacritic 上,续作分数依旧出色。拿高分的原因很简单,这个时隔 16 年才出的续作,还是玩家们小时候那味,那叫一个地道。

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首先从画面上来说,游戏的画面似乎更加精致了,不过前作的画面之所以感觉粗糙,也有可能是我们当年使用的设备太烂。


但画面精致与否并不算特别重要,重要的是它的画风完全继承了一代,看上去粗糙奇特又有趣。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 这种风格挺难用言语形容,如果非要评价的话,那可能就一句话:小东西长得真别致。

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从玩法上来说,《 粘粘世界 2 》沿用了 1 代的核心玩法,也就是通过使用不同特性的粘粘球,搭建一个稳定的结构让粘粘球跨过各种地形,最后到达目的地。


不过相比较 1 代,它拥有了全新的关卡,也设计了更多的新粘粘球帮助你通关。果冻球、缩小球、爆炸球。。。这些不同功能的粘粘球,将会给你新的解迷思路。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 全新的地形,以及全新的粘粘球,相当于给了玩家新的解密思路,这也是游戏吸引前作玩家掏钱的一个重点。

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以上,就是你在游戏里主要能干的事情了。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 但是,如果粘粘世界系列仅仅是解迷闯关玩法的独立游戏,它可能就不会获得那么多的荣誉,我也就不会特意拎出它来介绍了。


小时候我们玩 1 代的时候应该没几个人注意,《 粘粘世界 》其实是有剧情的。


当时1代的游戏分为了 5 个大章节,每个有不同的主题画面和音乐风格。


编剧大概是偷师了《 大鱼 》、《 剪刀手爱德华 》导演蒂姆 · 伯顿,也运用象征和隐喻的手法,讽刺了一波社会现象,让看起来童趣的游戏显得有些黑色幽默。

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虽然剧情颇为隐晦,但还是能品出来点有意思的东西。


第一章讲了某天突然出现了一个管道,把不少粘粘球吸到了 “ 粘粘世界公司 ” ,并将它们加工成各类产品。


最后有些粘粘球被送到了抽水站,它们将被制作成饮料,可天无绝球之路,有一条笔直向上的狭窄通道可以离开。


也是在这里,那个一直人畜无害的告示牌告诉你,在这个被挤得满满当当的狭窄通道,也许要有粘粘球做出牺牲。

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也许你觉得这只是个对玩家的提示,可能没什么感觉。


但玩到这里,你也应该察觉到了,个体的粘粘球,也可以看做同样是个体的人,在某个社会进程中, “ 玩家 ” 可以选择抛弃一部分人作为必要的牺牲。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 这个 2008 年的游戏想探讨的东西,竟然和 2024 年的网上热门话题如此相似:一辆列车在高速飞驰,但谁是乘客谁又是燃料。


另外游戏作者也参照现实,给出了两种过关方案,其一就是丢下部分粘粘球不管带着个别粘粘球直接过关。其二则是利用绿色常春藤粘粘球可拆卸的特性,用鼠标把被遗落在最下方的粘粘球一个个捞上来然后通关。

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要省事还是要照顾所有球,就交给玩家选择了。


其他章节也类似第一章,巧妙的探讨了消费主义、信息垃圾等比较流行的问题,现在来看简直就是对未来的预言,篇幅原因就不展开介绍了。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 而《 粘粘世界 2 》和它的前作一样,也聊了点小孩看了傻乐,大人看了沉默的故事。


在第一章节里有段动画,大概是几个带娃的家长站在路边时,一旁的屏幕播了段前作里就有的粘粘世界公司的广告。

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结合充满“重生”、“复苏”字眼的广告内容,以及动画里喊大家去逛街的宝妈喊出的 “ 买东西也要可持续发展 ” 口号,不难发现,《 粘粘世界 2 》聊的第一个话题,就是环保。


环保这个议题,在过去发酵了多年,现在妥妥是全球的焦点,并且随之出现了很多的争议。这点相信大家感触颇多,这里就不赘述了。


到了第四章,游戏制作者围绕环保安排了个更有意思的剧情。


开场侦探主角的客户绿袍妹说和自己同为黑木石油集团继承人的哥哥,最近和一个女环保主义者走得很近。


那个环保主义者骗她哥哥说黑木石油集团四处污染、压榨劳工,总之就是很不环保,看了就忍不住大喊 How dare you !

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绿袍妹表示,那个环保主义者把哥哥给洗脑了,导致他哥现在私下和一家专攻太阳能的阳光能源集团合作,密谋扳倒自己家的黑木石油集团,哄堂大孝了属于是。


所以客户就想让侦探主角把事件真相全部挖出来,顺便找回自己的哥哥。防止黑木石油集团的老大,即兄妹二人的父亲因为愤怒大义灭亲。


结果侦探在调查的时候,发现了逆天的事件真相。


在主角生活的城市长夜漫漫阴雨连绵,阳光十分稀少,阳光能源集团之所以能提供连绵不绝的能源,不是因为它充分利用阳光搞清洁能源,而是因为它背后站着黑木石油集团,所有人都被石油集团骗了。

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绿袍妹的哥哥发现了这个秘密后扬言要揭发,然而被黑木石油集团的另一个继承人,也就是绿袍妹本人给亲手做掉了。


绿袍妹之所以请侦探调查,其实是想通过侦探的行动,把 “ 哥哥被洗脑后想扳倒自己公司 ” 的说法坐实,也就是说把她亲哥的名声搞臭,这样才能保证家族企业安全稳定。


而且不知道你看出来没有,从始至终,游戏里的“环保”,似乎都是生意场的白手套。

一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 小发初看《 粘粘世界 2 》还觉得有点离谱,但转念想了想,现实里好像还真能干出这种事。


除了环保这个比较浅显的话题外,《 粘粘世界 2 》还埋了很多暗线,比如在第四章里,有位出现在各个场合拖地的老头,最后突然现身冻结了时间,把绿袍妹给瞬间溶解了。


这个本身是背景板里的角色,有点类似摩根 · 弗里曼饰演的上帝,他带着主角回溯各个场景,并且显露出自己的真实样貌:一台同样是《 粘粘世界 》粉丝的——电视机?

一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。


一部在16年前成功预言未来的游戏神作,终于舍得出续作了。 至于它到底代表了什么,就留给大家去解读吧。游戏在诞生后 “ 作者已死 ” ,玩家以自己的思路琢磨制作者的想法,这也是《 粘粘世界 2 》的乐趣所在。


总之,如果你现在正处于游戏真空期,那不妨尝试一下《 粘粘世界 2 》吧。感兴趣的就去支持一下作者,给童年补个票。


这款迟来十余年的续作,以及它曾被不少人牛嚼牡丹般玩过的前作,都值得现在的我们去细品一番。

撰文:张大东

编辑:莽山烙铁头

美编:萱萱

图片、资料来源

粘粘世界游戏相关资料

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