自2020年8月20日发布第一个实机演示视频以来,历经六年开发、四年宣传,吊足了全球玩家胃口的《黑神话:悟空》,终于在今天千呼万唤始出来。
第一款国产3A游戏,正式登场亮相。
今天上午十点《黑神话:悟空》正式解锁开玩,网络上玩家群体可谓热闹非凡。
虽然在18日上午就开启了游戏预载,但今天在游戏启动中玩家们依然遇到了一些困难。
预载仅仅是下载好内容,单解锁过后依然还有解压缩、安装等环节。
一些玩家出现了将游戏安装在机械硬盘导致解压时间过长的问题,这些种种被玩家们戏称为“九九八十一难之第一难”。
不过无论如何,《黑神话:悟空》正式解锁后热度是空前的。
根据Steam官方提供的下载统计数据显示,仅仅在《黑神话:悟空》预载开放后的不到4个小时内,Steam下载使用带宽量一路飙升,并在最高时达到了70Tbps,刷新了在Steam上下载使用带宽的峰值纪录。
在Valve公布的Steam平台最新一周销量榜中,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。
此外,还在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等29个地区销量霸榜登顶,当之无愧是如今的顶流游戏。
而这还仅仅只是预售成绩。
粗略估计目前《黑神话:悟空》收入就已达四亿,可以预见在接下来一段时间大量观望用户会跟进购买,销量将更上一层。
在游戏之外,《黑神话:悟空》也引起了很大一阵影响。
8月19号,瑞幸发布了黑神话联名饮品“腾云美式”,赠送限定海报、手提袋、杯套等游戏联名产品。
仅一个上午便出现大面积售空现象,引得瑞幸CGO在朋友圈直呼“男性购买力颠覆了团队认知”,由于备货不足瑞幸特意声明需要补货。
甚至在二手交易平台上,这些周边价格一路走高,甚至不少卖家将“杯套、海报”等打包售价近40元,而这个饮品套餐本身售价仅25元。
除了在国内有呼风唤雨之力外,《黑神话:悟空》在海外同样也引起了很大一轮话题。
在发售解锁前四天,即8月16日时,游戏媒体评分正式公开。
著名评分汇总网站Metacritic上综合47家全球媒体评分计算,给出了《黑神话:悟空》82分的分数。
客观来说这个分数并不算低,与知名制作人小岛秀夫操刀的《死亡搁浅》分数相同,可以说其实是认可质量表现。
例如有家媒体给出了3/5分数,其中有一条理由是游戏缺乏“多样性”,不少海外玩家联想到之前游戏咨询公司Sweet baby勒索黑神话的传闻,便一石激起千层浪。
Sweet Baby是一家专门服务于游戏公司的公司,成立于2018年,总部位于加拿大蒙特利尔。
按照官网的介绍,他们的使命“是讲述更好、更具同理心的故事,同时使视频游戏行业多样化和丰富。目标是让游戏对每个人来说都更有吸引力、更有趣、更有意义、更包容。”
简单地说,就是教游戏公司如何在游戏中加入价值取向“多样化”内容。
一些经典IP续作例如《战神》系列、《消逝的光芒》系列都曾惨遭毒手,导致人物猎奇、剧情稀碎,玩家体验几何式下降。
甚至Sweet baby公司CEO曾在公开演讲中表示,它们会恐吓不配合的游戏公司,为其制造负面舆论以影响口碑。
在今年年初,海外玩家群体们终于无法忍受该公司的长期胡作非为,开始自发抵制其参与过的游戏,掀起了声势浩大的赛博反抗运动。
到了6月时,一则Sweet baby勒索游戏科学数千万的消息开始流传,更是将黑神话放到了这股游戏界“黑恶势力”的对立面。
导致遭遇勒索与恶意打低分的《黑神话:悟空》,反倒在某种意义上成了反对这些势力的风向标。
甚至许多海外玩家表示原本无感,但看到被这样评价那反而不得不玩了。
风言风语再多,最终游戏还是要靠质量说话。
目前《黑神话:悟空》steam在线人数最高已突破144万,达到非联机游戏历史第一,平台数据历史第四。
中国游戏界历经数十年酝酿出的第一款3A游戏,可以说交上了份远超出预期的答卷。
黑神话的成功是否能吸引更多资本进入,能否开启一个属于中国单机游戏界蓬勃发展的时代?
玩家和市场,都在拭目以待。
中国单机游戏市场曾经走过一段很长的弯路,有过无数的挫折和陷阱。
可以说《黑神话:悟空》的成功,绝对离不开过去数十年无数人的试错路程。
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