如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?

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重走西游 · 就在今日,《黑神话悟空》今日上线,Steam 同时在线人数超 130 万,超越《Dota2》,成为 Steam 同时在线榜历史第五。如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩呢?一起看看答主们的回答吧。

如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?

| 答主:疯癫的A兵者
作为苦逼打工人,也是靠加班赚来的年假+病假凑足的请假时间来体验《黑神话:悟空》,我的初体验是「绝对值得——既然问题是「好玩」不「好玩」这么主观的问题,我也主观回答,这游戏我觉得配得上我的宝贵时间和此前期待。我上半年日常夜里 1 点睡上午 9 点起,赚来了年假请了一周时间就为了现在体验游戏,目前看我个人觉得是物有所值的。
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
这个开场动画足够震撼——孙悟空大战二郎神+天兵天将,一方面,天兵天将把古典神话中那种庄严的压迫之感拉满;
另一方面,也把孙悟空那种「虽千万人吾往矣」的气势刻画到位了。后面被紧箍咒暗算,然后变回石头,开始重新收集 6 个东西开始正式游戏。
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
优化和动作体验高于预期(毕竟预期很低),我这边其实真的已经做好了「初上线时优化有一定问题」的准备,之前连《艾尔登法环》这个级别的作品初上线的时候也有优化等瑕疵,这边我游戏本不满血的 3080 显卡也毫无压力,动作十分丝滑。
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
游戏本身这边我个人觉得把「传统文化元素」和游戏结合的挺好(我刚刚在「火照黑云」这边,暂时体验也没有很多),并不是很多人所谓的为了输出而加文化元素,无论是天上(云端)还是山里,画面风格都挺讨喜的,剩下就看叙事和 BOSS 战了。(还没打到正在「高歌猛进」之中)
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
现在还没真正「刷刷刷」起来,后面的「棍法」、「穿戴」暂时还没解锁太多元素……不过初体验已经符合预期,物有所值,对得起我这前半年的各种加班和期待。

《黑神话:悟空》解锁不到 1 小时登 Steam 热玩榜首,同时在线人数突破一百万,为什么它这么火?

| 答主:巫冬
黑神话悟空为什么这么火?举一个可能并不是特别恰当但更贴近大众生活的例子来类比。
假设你是一个科幻电影迷,从小就很喜欢看科幻电影,但是因为它制作成本太高了,所以你基本只能看国外的作品。
你听不懂英语台词,但架不住想看,不得不自己查单词,或者找翻译好的盗版资源。但即使有了翻译,很多时候你也无法完全理解导演设定的一些背景和小细节,或者说无法完全共情。因为那些故事通常会有相应国家的文化背景,他们的角色相处模式也跟我们东亚人不太一样。
中国人特别多,每次好莱坞大片上映,中国市场都能撑起半边天票房。这里面有很多影迷跟你一样,都特别希望能看到一部国产精品科幻电影,但是你们从小等到大,期待一次次落空。
电影制作行业急功近利,很多投资方都只愿意投小鲜肉出演的塑料爱情片,剩下的科幻项目,不是拖着拖着黄了,就是「预告精装,上映毛坯」。
终于有一天,一个叫郭帆的男人放出了一段《流浪地球》的预告花絮,那画面,那特效,更别提还有很多中国人才懂的梗,融入了很多 80、90 后的共同回忆,甚至还有主角在爆国粹。这是你第一次感觉,有这么一部科幻电影你能很有共鸣,但其他外国人得去查资料才能懂啥意思。
接下来的这几年里,《流浪地球》片方还在持续不断地放周边花絮,知道有这么一部国产科幻电影即将上映的影迷越来越多越来越多,几乎所有中国的科幻迷,都在等着这部电影上映,光点映预售票房就达到了 xxx。
今天就是它正式上映的第一天,而且它没让你们失望。
其实我平时不玩游戏,也不是很了解这个前情,但我想这么多人爱它,人类的情感是可以共情的。所以我用知乎直答现查的资料,先大概了解了玩家喜欢它的原因以及过往背景,再看了一些对应相关的周边采访和视频,大概懂了玩家的心态,用电影套进去类比。
类比肯定有不恰当不一致的地方,不过电影应该是比较接近且能让大众快速理解的一个领域了。
直答 AI 回答原文,感觉还是讲得比较全面的,对外行来说有信息增量:
《黑神话:悟空》之所以能引起如此高的热度,原因可以从多个维度来分析: 
1. 填补国内 3A 游戏空白:中国作为全球最大的游戏市场之一,长期以来在 3A 级别的单机游戏领域缺乏重量级作品。《黑神话:悟空》的出现,满足了国内玩家对高品质、原创国产单机游戏的渴望。 
2. 高质量的演示:从 2020 年首次公布的预告片开始,游戏科学团队通过高质量的实际游戏演示,而非仅仅依靠 CG 动画,展示了游戏的战斗系统、美术风格、音乐等,这种诚意和透明度赢得了玩家的信任和期待。 
3. 西游记 IP 的魅力:孙悟空作为中国文化中的经典角色,拥有广泛的群众基础,尤其是对于 80 后、90 后玩家来说,西游记是童年的共同记忆。而市场上虽有众多西游题材作品,但少有能与国际 3A 大作相媲美的产品,因此《黑神话:悟空》的出现被视为可能打破这一局面的尝试。 
4.  国际视野的认同:国外玩家对《黑神话:悟空》的热捧,一方面是因为其展示出的高水准制作,另一方面也是对东方文化的好奇和尊重。游戏中的中国元素和创新的战斗设计,让其在全球范围内都具有吸引力。 
5. 营销策略与社区互动:通过社交媒体、游戏展会的线下试玩、与品牌(如瑞幸咖啡)的联名合作,以及预售成绩的破纪录,都显示了游戏科学在营销上的成功,进一步推高了游戏的热度。 
6. 开发团队的情怀与承诺:游戏科学团队的背景故事,特别是从《斗战神》的遗憾中走出,追求「只做打动自己的游戏」的理念,让玩家感受到了团队的真诚和决心,增加了玩家的情感投入。 
7. 预售成绩与市场反馈:预售一个月销售额达到 3.9 亿元,销量超过 120 万份,打破了国产游戏预售纪录,这不仅是市场潜力的体现,也反映了玩家对游戏质量的高度认可和期待。 
综上所述,《黑神话:悟空》的火爆是多方面因素共同作用的结果,它不仅代表了技术与艺术的结合,也承载了国内外玩家对高质量中国原创游戏的期待。

《黑神话:悟空》中出现在主角脸上的「面具」是什么东西?


| 答主:松上云
傩面具,是上古时期传下来的祭祀遗产。俗称跳大神。
我们今天看到的三星堆青铜面具、金面具,以及接近现代风格的贵州傩戏面具,无不是这种祭祀文化的子孙。
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
三星堆青铜覆金面具
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
贵州傩戏面具
大家都知道,中国的西南地区山头林立,尤其在古代,交通的限制使得不同山头的原生态色彩极浓,仅仅在贵州,不同特色的傩戏文化至少有八种。
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
那么这样的面具有什么作用呢?
我们现在流行一个词叫「祛魅,一旦你摘下某样神秘事物的光环,那么你可能发现它们背后是一个草台班子,霎那间失去了所有仰慕。
傩面具,就是那个光环。
戴上面具,瞬间由人身化为鬼神,进入神仙系统,拥有了主宰天地的能量,引人臣服、膜拜,甚至献祭自身。
神权社会,是把神的光环硬拉到自个儿身上,为统治行为背书。
周代起,每年的十二月,全国都要参与到「大傩活动中来,巫师戴上面具,汲取天地力量驱鬼逐疫,仪式惊天动地,人们惊喜的发现,这种表演非常具有观赏性,可以接着搞。
于是进入全民娱乐时代。驱不驱鬼不知道,很热闹不是吗?
于是严格挑选参与傩仪的人员,一般人参加不了,毕竟最早的傩仪,主事的不是头领就是大祭司,在高逼格的基础上,形式更加壮观,仪式更加复杂。
一句话,更好看了。
傩仪发展到魏晋南北朝的时候,傩仪的参与者已经不再是皇帝或者王公大臣,他们可以坐在观赏席,品味一下人间繁华了。
中国的傩文化宇宙不止于此,由此衍生的周边还有——
傩神
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
非遗傩神形象
傩坛
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
傩坛殿
傩画
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
湛江傩画
傩舞
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
婺源傩舞
上下五千年,全是经验。

题图来:答主 @疯癫的A兵者
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