热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?

热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?
热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?

大概有很多人像我一样怀念FC上的热血系列。小时候玩到它的时候,我嘴上说不出“玩法创意”“娱乐性”“多人体验”这种论证词汇,但是知道一个篮球比赛,能靠把对手揍扁打赢比赛,实在是太欢乐了。

热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?

那个年代过去后,这种主打欢乐合作对战的游戏到现在已经演变出很多花样,但像热血系列这种无厘头的体育类对战,我好像很久都没体验过了。

这次我们体验到赛马娘IP的新作之后,好像重新找到了这种“熟悉的新鲜感”。

热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?

《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》

几天前,我代表游研社受邀前往日本东京涩谷附近Cygames总部,和开发组和其他媒体朋友们体验了赛马娘这一IP的新作,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》(以下简称:《大感谢祭》)。

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很多系列的粉丝朋友也许早就听说了这游戏的消息,还给这个像素风的新作起好了一个戏称:

“赛马克”。

热血系列精神续作,竟然在《赛马娘感谢祭》?

与大家熟知的赛马娘手游不同,《大感谢祭》是脱离手机平台、完全面向主机和PC的作品。玩法上也是和正作完全不同的方向,如标题所说,我对它主观的感受是:

这是一部可以和马娘们重温当年热血系列游戏的乐趣的作品。

马娘有偶像和选手两种身份,手游正作是一种结合,《大感谢祭》走的是另一个方向——为了答谢粉丝,举办一场欢乐的竞技大会活动。马娘们为了参加这场临时赛事所做的前期准备、比赛过程,还有发生的种种趣事,组成了游戏的大部分主线。过程有全语音的对话,和马赛克小马的活力夸张的演出动作,非常有“曼波”式的萌感。

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“马人四项”

玩法部分一共有四项比赛,简单来说就是篮球、躲避球、大胃王和道具竞速。这些比赛主打一个竞技为辅,欢乐为主,很多时候你可能不需要研究什么精细的操作,主要还是看时机用出毁天灭地的离谱技能。

就像标题和文章开始说的那样,是的,精髓就是重现热血系列的那种竞技乐趣。

篮球,个人觉得是这几个里面最有观赏性的部分,和经典的热血篮球有很多相似之处,抢断只需一个加速键,只要碰到球权就得换。

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小马一跳能飞三层楼高,但不要紧,来盖帽的马也能飞这么高,所以这些细节不用太在意,规则只看球进不进框。完美继承“功夫篮球”的衣钵。

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躲避球也是热血系列的一个经典作品,当时的知名度也许不如足球篮球,但这次我也算是找到了这个小比赛简单粗暴的乐趣。

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四个队伍派一个人各自为战,被球砸到减分,接住球可以获得球权。但到这里只是丢沙包的环节。

和那些中规中矩的比赛不同,不当人不当马,当狗——藏在一边蓄力憋大招也是取胜之道。

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大胃王一场比赛参赛的有两个小马,一个送一个吃,所以并不是带一个小栗帽就能在大胃王领域彻底碾压,主要还得看跑堂的小马灵活程度。

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最后这个道具竞速,这种设置大家应该就比较熟悉了,属于经典的道具赛道竞速,车马不分家。

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平衡性

虽然是欢乐为主的竞技,但总要分出个胜负,而且要合情合理。

拿道具竞速来说,你控制的角色吃到减速道具,或者被一个障碍卡住导致彻底落后大部队失去竞争资格,属于这类游戏常见的现象。

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这在《大感谢祭》里大家都是用的同一个屏幕,做平衡的方式就是让落出屏幕后的小马过一小段时间可以重新抓回台前,如果这时候你手里还手握道具,那比赛依然能保持悬念。

不过我这次作为现场体验,还可以更直观的感受平衡性的设计。在游戏体验的自由活动时间,我们和现场的几个游戏制作人切磋了一下。

A制作人也许是让我们不要过早地感受到挫败感,比赛打得好像有来有回,输赢似乎都在情理之中。但听说隔壁的B制作人已经靠一己之力,1V3打败了所有的媒体老师未尝败绩,我们准备挑战下。

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按规则来说四个玩家各自为战,但是为了试着破除制作人的不败金身,我们三个挑战者准备齐心协力当场开黑。在躲避球这个游戏,全员齐齐把球向制作人身上砸去。老哥毕竟是熟知精准接球帧数的存在,躲避球早已练出了百分百空手夺白刃的身法,应该可以说是这小游戏职业级的选手了。

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但我们还是想出了两个人和制作人车轮战,一人在旁边狗着憋大招的猥琐战术。虽然过程中我们三人组出现了非常多内鬼乌龙行为,但我们还是在3个小局中赢下2局,获得最终比赛的胜利。

定位

作为一个植根于手机平台的游戏IP,这次却是完全脱离手机平台的买断制新作,而且还采用了像素风,对这种大跨步的尝试大家多少都会有些疑惑。

制作组向我们介绍开发契机的时候,也花一些时间说明了这一点,这还要追溯到赛马娘IP的玩家画像。根据数据,赛马娘玩家有很大一部分属于30-40岁的男性用户,大家大多有一个共同的游戏童年,即对热血系列这样低像素游戏的记忆。如果从服务粉丝受众的角度说,也许像素风+合作竞技的游戏类型,对玩家们来说并不陌生,反而容易唤起很多早些年的开心回忆。

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平台的变化则更好理解一些,就像很多单主机的作品纷纷手游化,从赛马娘IP的角度,也许就有看过赛马娘动画或者单纯对马娘有兴趣的观众,他们因为种种原因没有或者不太方便接触手游(比如赛马娘国服的种种困难)。那么这次的《大感谢祭》,至少算是补足了这一部分的生态位,给了这部分观众一个体验的契机。

不过从我体验下来的主观感受看,要让一个这样的外传级的小品去承载IP拓圈这样的大议题也许有些困难。根据目前其他地区的定价推测,《大感谢祭》的普通版最终价格大概会在200元RMB左右,如果把它看做粉丝向的外传作品,感受一下马娘们另一面的学园生活故事会是一个有趣的卖点。但如果只从合家欢的竞技游戏去考虑,《大感谢祭》轻度的游戏体量还是比较难撑起单纯玩法体验上的诉求的。

所以结合制作组的想法,我想《大感谢祭》更恰当的使用场景,也许是在粉丝向作品的基础上,又能让购买后的粉丝可以拿来合家欢、或者给朋友们安利赛马娘IP用的“布道用品”。

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这样想想,关于这部作品的打开方式,也就终于在脑海里有清晰的画面了。

但这最后,似乎还是会变成一个要想获得全部游戏体验,还得吃朋友配置的环节。这对于一个二次元IP的游戏作品,可能会是一个不小的挑战。

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