作为一款现象级的中国单机游戏,它今天一上线,就霸占了微博热搜榜单。
哪怕是在工作日,大家仍纷纷涌入这个游戏世界。
在中午十二点,仅steam一个平台的同时在线玩家数便超过了100万,这款游戏更是始终占据steam热玩榜第一的位置。
为了能第一时间玩到这款游戏,许多人特地向公司请假,还有公司索性直接给员工放了假。
Redmi品牌总经理王腾发微博表示,自己到公司第一件事情就是下载《黑神话:悟空》,“公然摸鱼”。
明星陈赫在飞机上发了一条哀怨的微博,为自己暂时玩不到《黑神话:悟空》而惋惜。
放眼过去,没有任何一款单机游戏能拥有如此现象级的影响力,而且它还是中国人自己的游戏。
更不可思议的是,这种影响力不是刹那烟火,它是多维度的,它是覆盖全球的,它是长达四年甚至更久远的……
大闹天宫
正如《西游记》的故事要从孙悟空出世说起,《黑神话:悟空》的故事也要从一则视频的诞生谈起。
2020年8月20日,一个名不见经传的小公司发布了一条不起眼的视频,此举的本意只是为了招人,拯救正处于悬崖边的项目。
图源:B站@新华社,下同
公司创始人冯骥原想着能有个50万播放量就顶天了,哪知道,这段13分钟的实机演示视频迅速破圈,在中国乃至全球引起万众瞩目。
50万、100万、500万、1000万……5000万!
这条视频的播放数据竟百倍于冯骥的畅想,无数中国玩家将其称之为「梦开始的地方」。
一梦,四年。
在漫长的四年时间里,《黑神话:悟空》一共发布了12条视频,每条视频单B站一个平台就拥有近千万播放量。
即便是外网的Youtube,也有着数十万乃至上百万播放。
此前,外国玩家从未对一款中国单机游戏展现过如此高热情的关注,这是历史首次。
以至于每次《黑神话:悟空》发布预告片时,无论体量多大的外国游戏主播,都会第一时间观看,并一而再再而三地发出惊叹。
哪怕他们玩过数不清的游戏大作,哪怕他们的眼光再挑剔,也毫不吝啬自己的赞美之词。
2023年8月23日,「游戏科学」带着《黑神话:悟空》第一次走出国门,来到全球最知名的游戏展——科隆国际游戏展。
作为一家中国初创公司的首款单机游戏,它竟抢走了场馆内索尼、任天堂、CDPR等所有国际大厂的风头,全球各地的玩家为了能试玩到它,开馆不到20分钟便排队排到了场馆外头。
图源:B站@喜欢散步的延宝
「游戏科学」迫不得已,只好在展厅处竖了一块「排队时间超过5小时」的牌子,试图劝退排长队的人,但根本没有任何作用,玩家们的热情实在太猛烈了。
作为科隆展的赢家之一,《黑神话:悟空》不仅亮了一下肌肉,还在现场夺得了游戏行业最有技术力的「最佳视觉效果奖」,让这场来自中国的视觉文化盛宴征服了全世界。
展后,上海「文汇报」特地发文《最佳视觉效果奖!《黑神话:悟空》凭啥在科隆展爆红》。
这是报道,也是认可。
不止于此,就在《黑神话:悟空》正式上线前不久,新华社记者特地赶至「游戏科学」,接着一连发了三条视频,主动记录并宣传《黑神话:悟空》,这等待遇,实属罕见。
更重要的是,国内外玩家的热情并非浮于表面,而是真的愿意为它掏出真金白银。5月19日《黑神话:悟空》开启预售后,销量直接冲到了全平台120万份。
这是一个极为恐怖的成绩。
要知道,全球最知名的游戏公司之一FS社制作的最知名的游戏《艾尔登法环》本体的预售量也不过140万份。
《黑神话:悟空》作为一个新人,就这么跟传奇人物肩并肩地站在了一起。
正式发售的今天,更是登顶steam全球热销榜第一。
当然,销量代表不了游戏质量。
判断一款游戏是否优秀,其实就跟评价一部电影一样,我们既关注它在媒体那儿的口碑,也在乎豆瓣评分。
8月16日,《黑神话:悟空》媒体评分解禁,知名游戏媒体「IGN中国」给出了10分,也就是满分的成绩。
这可以类比郭帆当年拍了几部青春片后,直接拿出超级科幻片《流浪地球》。而且「游戏科学」的对标对象来头更大,豆瓣评分更高,属于对标了《星际穿越》《阿凡达》,上映以后豆瓣评分9.4的情况。
其他知名媒体3DM、游民星空也都给出了满分的评价。
8月20日,也就是今天。
《黑神话:悟空》迎来了真正的挑战——玩家口碑。
但经历过以上种种后,这又是一个最不需要担心的地方。
事实的确如此。
截止发稿前,《黑神话:悟空》在steam上的玩家评价是「好评如潮」。
这是一个完美的结局,就像《西游记》;
这也是一条艰难的路途,就像取经路。
重走西游路
有人坚信奇迹,也总有人试图扼杀奇迹的诞生。
漫长的等待中,谩骂声此起彼伏,它们贯穿了《黑神话:悟空》的整个开发生涯。
哪怕有诸多玩家、媒体亲自试玩甚至通关,哪怕有IGN中国、3DM、游民星空等专业媒体的满分评价,哪怕有外国高端玩家火眼金睛式地测试,依然无法堵住这些唱衰声。
他们不相信中国能做出好游戏来,更不相信中国游戏有一天竟然可以走向世界。
这种一棒子打死的言论,何尝不是一种“无知”。
或许他们不知道的是,中国玩家此前玩到的都是国外的单机游戏,什么《上古卷轴5》《无主之地2》《半条命》……这些游戏没有简体中文、没有普通话配音、故事也都来自西方。
《黑神话:悟空》则是一部由中国人独立制作的游戏大作,当你进入游戏的刹那,屏幕中弹出的默认文本、语言、字幕皆为「汉字」,听到的所有配音皆是「中文」,背景故事是所有中国人耳熟能详的《西游记》,就连游戏通关后的制作人名单也都是中文名。
图源:B站@智能路障
这份感动与自豪,难以言喻。
或许他们不知道的是,《黑神话:悟空》是真正意义上的中国首款3A游戏。
你或许会问,什么是3A游戏?
简单来说,就是投入资金足够高、制作团队人数足够多、开发周期足够久。
像知名3A大作《巫师3》的制作成本高达8100万美元(约合人民币5亿),《GTA5》则花了1.37亿美元(约合人民币7.5亿),《黑神话:悟空》的研发成本据说是每小时1500万至2000万人民币,总投入超过4亿元。
一款3A大作的诞生对于一个国家的游戏领域而言,绝对是里程碑的时刻,但究竟是登顶王座,还是钉上耻辱柱,谁也不知道。
所以,「游戏科学」在“赌”。
它拿着上亿资金以及一百多名行业人才的六年光阴在“赌”。
赢了,中国单机游戏将迎来春天。
输了,将一朝沦为笑柄且再难翻身。
值得一提的是,3A游戏往往因为投入巨大,所以定价也很高,《霍格沃茨之遗》是384元,《战神》是345元。
而《黑神话:悟空》标准版在中国区的定价是「268元」这档较低的售价,国外则是「59.99美元」(约428元)。
这是中国玩家第一次被如此“区别对待”。
真好。
或许他们还不知道的是,《黑神话:悟空》的诞生也是一条经历了九九八十一难的取经路。
当它真正做出来的那一刻,所有专业媒体、游戏博主都发出了不可思议的感叹,感叹于一个前期只有三十余人,现在也不过一百四十余人的年轻团队,竟然能用六年时间,做出这样一款世界级的游戏。
图源:B站@IGN中国
纵观国外任何一家可以制作出顶级3A游戏大作的公司,无一不是数倍于他们的员工数,无一不是数倍于他们的成立时间,无一不是数倍于他们的开发经验。
「游戏科学」,只是一家名不见经传的小公司,亦如金角大王麾下的巡山小喽啰,竟然闭关修炼几年后,干出了大闹天宫的惊世之举。
在新华社的采访中,有这样两个细节,游科公司的大门前,竖着一块「设计繁忙,研发紧张」的牌子;
游戏即将上线之时,公司内外仍在全力以赴的修bug、优化文案。
可见,整整四年时间,他们一刻都不曾懈怠、也不敢懈怠。
CEO冯骥也直言:每天都在担心,起码困扰了我四年。
他们害怕令万千玩家的等待落空,更害怕中国单机游戏的未来在自己手中停滞。
我们为何如此希望《黑神话:悟空》能够成功?
因为,它让我们对《西游记》的所有幻想,不再停留于纸张、影视剧中,而是让孙悟空成为手中可操控的角色,亲身经历他所经历的一切,真正意义上沉浸式地感受西游世界的瑰丽以及齐天大圣的魅力。
事实上,它做到了。
我们可以用孙悟空的方式去战斗,我们可以耍猴棍、可以变身、可以拔数根毫毛化作千千万万个自己。
《黑神话:悟空》影像级的美术画面,让人分不清这是现实还是梦境。
无处不在的国风元素,真实还原了一个只存在于想象中的中国神话传说。
就连土地公公、青牛精、黑风大王等《西游记》中的神仙鬼怪也都具像化起来,我们与他们对话、跟他们战斗。
这些曾经是梦,如今已成现实。
《黑神话:悟空》,是一封写给所有中国玩家的“情书”。
“踏平坎坷成大道”
游戏,早已成为文化输出的重要载体,在万众瞩目的舞台上大放光芒。
印度总理莫迪曾经在一场公开演讲中透露出对游戏出海的重视,他认为企业家们应该将印度的历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比。
里约热内卢奥运会闭幕式上,日本作为东京奥运会的主办方,带来了一段“东京8分钟”的精彩表演。
游戏角色马里奥成为这8分钟的主角,他穿越地下管道,以独特的形象来到闭幕式现场,给所有观众以震撼。
巴黎奥运会开幕式上,一位跑酷选手装扮成游戏《刺客信条·大革命》的主角,闪现在巴黎城的各个角落。
虽然游戏早已成为各国不容忽视的文化,但是过去中国在游戏方面的影响力却十分孱弱。
在游戏产业发展的初期,中国在外国人心中极为神秘,外国游戏会加入一些中国角色,但开发人员并未如何用心研究,只是把对中国的刻板印象进行堆叠。
《街头霸王》中的春丽,集合了旗袍、包子头、会kongfu等元素,可说是刻板印象的集大成者。
一些外国人甚至分不清中国元素和日本元素。
游戏厂商暴雪曾经推出过熊猫人种族,最早设计版本的熊猫人英雄陈·风暴烈酒,身穿和服,手持日本薙刀,显得格外不伦不类。
因为设计师并没有太认真地去研究中国元素,他只是想创造出一个东方风格的英雄。
不满的中国玩家纷纷给暴雪公司写信,才促使暴雪公司改掉了这个尴尬的人物形象。
后来随着时间的发展,中外交流越来越广泛,中国的玩家群体逐渐庞大,越来越被游戏厂商们重视。
许多以中国为背景的游戏涌现,而且都有着不错的质量。
但令人遗憾的是,这些游戏许多都出自外国厂商之手。
《刺客信条编年史:中国》以明朝中国为舞台展开,王阳明等历史名人轮番登场,却是由法国公司育碧制作完成。
《全面战争:三国》还原了三国时期的残酷征战,却是英国公司CA开发。
《三国志》和《真三国无双》系列游戏,是日本公司光荣特库摩的经典IP,成了该公司的摇钱树和“传家宝”。
这些公司虽然有强大的技术力,能做出美轮美奂的画面,跌宕起伏的剧情,引人入胜的玩法,但在文化细节的处理上却总是出现偏差。
写出《出师表》,为蜀汉殚精竭虑的诸葛亮,不仅可能加入敌方阵营,见到刘备、关羽、张飞,还会开口嘲讽:“滚回桃园吃桃子去吧!”
一生忠义无双,为了大哥刘备“千里走单骑”,死后人人尊奉的关羽,在游戏中战败被俘之后,却能说出“什么忠于旧主,还是小命要紧,还望能加入贵军”的墙头草台词。
这些偏差让坐在屏幕的中国玩家们玩得十分憋屈,不得不长叹一口气。
中国传统文化作为一座取之不尽的宝库,却没能充分被中国人挖掘,反倒给外国公司做了嫁衣,这点让人尤其遗憾。
中国人一直盼望着能有一款中国人自己开发的,立足于中国背景的,让中国玩家能沉浸体验的3A游戏。
千万声呼唤穿越数十年的时光,终于唤出了《黑神话:悟空》。
游戏之中上到每一个BOSS,下到每一个小怪,都经过深入的考究。
让新华社记者惊叹的BOSS青背龙,是四渎神龙之一,四渎指的是“江、河、淮、济”四条大河,对应《西游记》里泾河龙王九个儿子的其中四个。
这位神龙的背景之前知名度并不高,这一次,所有玩家都认识了他。
哪怕是游戏中不起眼的小妖,都有属于自己的图鉴,一个图鉴就像是一篇微小说,还附加有题诗,足可见其用心。
图源:小红书@安海
这或许便是中国人心心念念数十年,从中华大地上生长出的文化产品。
《黑神话:悟空》问世之后,不仅中国人欢欣鼓舞,外国朋友们更是为中国文化倾倒。
外国人纷纷捧起《西游记》,开始钻研游戏的文化背景。
国外的网友还对着游戏中晦涩难懂的古汉语犯了难,许多人请愿,一定要找一个熟读古代中文的翻译。
《黑神话:悟空》之前不支持意大利语,意大利玩家急得抓耳挠腮,集体请愿,求游戏科学加上意大利语。
国内的网友调侃,以前玩国外单机游戏都对汉化头疼,这次终于轮到老外头疼了。
《黑神话:悟空》一百多个G的游戏文件中,不仅装载着中国游戏工业的一座高峰,还装载着独属于中国的文化自信。
当屏幕前的那只猴子挥舞金箍棒,打碎的不只是故事中的妖魔鬼怪,更是中国玩家们积累了数十年的郁闷、不甘,它更是打通一条通天大道,让道路两旁站满围观中国文化的世界人民。
正如制作团队所言:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
或许这只是中国文化向全世界迈进的一大步,它还有很远的路要走,中国还有《山海经》、《封神榜》等许许多多文化富矿等待开发。
我们坚信,这条路必定会越走越宽,越走越通畅。
海阔天高,纵使要经历九九八十一难,其尤未悔。
参考资料:
1. 《古汉语太难,老外担心《黑悟空》的翻译,国内网友:你们也有今天》 贪玩仔谈游戏
2. 《没有三国的《全面战争:三国》,到底在欺骗什么?》 3DMGAME
3. 《从厌恶到喜爱—外国游戏中的中国形象探究》 任玩堂哲学说
20 / Aug / 2024
监制:视觉志
编辑:Muse&离荫
编辑:视觉志
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