情怀直接拉满
提起《美少女梦工厂》系列,一些游龄非常长的玩家,应该会有满满的感慨。日本Gainax于1991年推出了初代,具有跨时代的意义,说是开创了“养成游戏”类型也没问题。
而2代于随后的1993年登台也就顺理成章了,2年的间隔在当时已经不算短了。2代依旧首发于PC-98——嗯这是80年代以及90年代早期日本市场的垄断级PC,当时根本不像现如今这样,CPU啊、显卡啊、操作系统啊基本上都是二选一。大家都是各做各的,兼容性比较差,类比起来就像是主机大战的超级混乱版。
2代发售后同样大获成功,不管是销量、移植版本、再版次数、获奖次数都遥遥领先,因此也被称为“系列最高杰作”,我想粉丝中应该有相当比例就是通过该作入坑的。
正值2代发售30周年纪念之际,官方也顺势推出了2代的重制版《美少女梦工厂2 韶华再续》,极大程度的保留了原版风味,嗯就连美术部分都是由原作画师赤井孝美老师,以贴近于PC-98版本画面的方式进行了重新绘制。这对粉丝而言真的是非常有诚意了,应该能勾起许多美好回忆吧?
女儿就是一切
《美少女梦工厂2 韶华再续》的开端非常有童话故事的味道,由于某国触怒了神灵降下了天谴,魔王大军来袭,城市危在旦夕。而在这种情况下,咱们的男主角挺身而出,与魔王一对一决斗,成功击退了对方。
这种离寄也只有一步之遥的经历,让国王和王后幡然醒悟,决定洗心革面做人,并邀请受伤的男主留在这座城市里。当然这一切都不重要,只是为了交代一个玄幻大背景(?),重要的还是某一天男主角似乎受到某种感召,收养了一位“天降少女”,命运的齿轮就此转动。
尽管以现在的眼光来看,这种设定已经是非常非常老套、基本上没什么人会这么写了,但放在30年前就还算是王道流的。嗯我们作为后来者,应当对这些先行者们充满敬意,毕竟大家都是站在巨人的肩膀上,才能看得更远啊。
男主角在游戏内的存在感相当薄弱,基本上就是个无情的账目与日程管理机器人(?),女儿才是一切的焦点。究竟要把女儿培养成何种模样,是琴棋书画样样精通的贵族大小姐,还是武力值爆表的女将,就完全取决于您的心情了。
超硬核的数值
在玩法层面上,本作完全是以数值为导向,并且数值设计上完全展现了属于曾经那个时代“玩家与制作人斗智斗勇”的理念,就还是非常硬核的。
具体来说,咱们虽然也算是英雄了,但确实没有获得应有的待遇(?),说是很穷也没啥问题——王国给的俸禄才500G,吃个饭30G、女儿上个课最便宜也要30G,这都还没算给女儿出去散心的零花钱。哪怕是省着花,稍不注意就是入不敷出,现金流断裂的状况也是时有发生。嗯我算是能体会到养孩子的不容易了,这也太真实了。
而咱们想要开源的话,也没有太多的渠道,只能把全部的希望寄托在女儿身上,典型的“望女成龙”啊,然而这就形成了游戏初期最大的症结——女儿不去打工就没有钱上课,不上课就提高不了主要属性。
普通打工比如去教堂帮忙赚的实在太少,连餐费都不怎么能赚回来。高级打工又不能胜任,失败概率非常大,同样赚不到钱。而一直打工上课又会压力爆炸,同样导致失败几率上升。而到了赚大钱的活动出现时,你会发现自己女儿已经输在起跑线上了谁也比不过,挫败指数五颗星。
适合怀旧人士
现在的玩家,大概没有那么好的耐心去研究数值了。换而言之,本作在过去可能会激发大家的挑战欲,但现如今不可避免的就转化为了横在面前无法跨越的门槛,应该会让相当一部分同学望而却步。
除此之外,在画面啊、系统啊等方面应该也会劝退不少慕名而来的新同学,本作与其说这是原版重制版,倒不如说是改进移植版,主打一个全方位的原汁原味,这样的开发策略确实充分照顾到粉丝的感受,但体验上多少有点落后于时代了,于是受众面就真的非常狭窄。
因此建议您在购买前一定要仔细思量下,自己到底有没有勇气克服这些困难。如果答案是“NO”的话,就没有必要勉强了。并且在开始游玩前,您有必要做好了充分的心理准备、进一步降低对作品的期待值,这样好歹不会出现较大的落差感。
当然如果您是非常重度的养成游戏爱好者,对于一切作品都抱持着绝对宽容的心(?),或者纯粹打算买来补票镇库存,那肯定没什么问题。也希望这个历史悠久的系列在未来能有新发展,诞生一款真正满足现世代玩家需求的作品吧。
综合评分:7/10
推荐人群:怀旧玩家,重度养成爱好者
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