前几天写关于黑神话的文章,有读者留言说,这游戏最终能卖一千多万份,老板和员工能财富自由吗。
现在实际的销量,已经超过了一千万份,一些专业的机构预估最终的销售数量在两千万到三千万之间,主要是后续因为口碑效应带来的长尾销售。
咱们可以保守一点,假设最终这款游戏的销量是两千万,目前标准版价格是 268 元,豪华版 328 元,还有实体豪华版,大销量里面肯定是标准版占据主力,这里按照 268 元来计算,两千万份的销售额是 54 亿人民币。
但这个钱还得扣除一些很琐碎复杂的平台手续费,这里我参考一家专业分析机构给出的数据,「销量突破2000万套,对应流水56亿元,收入37亿元,利润总额28亿元」。
也就是说,这 28 亿元,是游戏科学这家公司能够实打实拿到的利润。
黑神话这款游戏,开发花了 7 年时间,100多正式员工外加几百名外包员工,投入超过 4 亿的成本,不鸣则已,一鸣惊人,看收入的话,ROI 都接近 10 了。谁又能想象到他们能够取得这样的辉煌战绩呢,想必很多投资人肠子都悔青了。
游戏科学这家公司,从股份占比上来看,腾讯持股5%,CEO冯骥持股38.75%,团队其他成员持有37.1%股份。
按照一些报道中提到的较为准确的员工数目是 140 人,简单粗暴一点,按股份来分润的话,这 28 亿利润里,CEO 可以拿到 10.9 亿元,员工人均可以拿到 747 万元。
四舍五入一下,人均千万富翁,哈哈,不过在任何一个机构,基本都能满足二八定律,少部分的核心骨干、精英会分走这蛋糕中的 80%。
这部分人是能够做到世俗意义上财富自由的,但剩余的人还得继续努力。
没有什么不公平,因为缺少了这些极其优秀的骨干,这款游戏大概率没法产出。在脑力劳动中,人与人之间的产出差距,是远甚于体力劳动的。
如果要强行拉平分配,反而会导致最大的不公平。
但无论如何,可以肯定的是,在拿到了这样一个惊人的成绩之后,今年游戏科学员工的年终奖或者额外奖励,公布消息的时候,必然会斩获新的热搜,让我们拭目以待。
勇敢的人,值得被狠狠地奖励。
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