游戏圈的大战一触即发。但这次的战争,与持续霸榜的黑神话“天命人”无关,也不是游戏公司之间的“内斗”,而是乙女游戏(即女性向的模拟恋爱游戏)的玩家们与来自说唱圈的歌手们之间一场冲上热搜的“跨圈之争”。
争论在8月26日,说唱歌手派克特于微博发布新歌,炮轰乙女游戏及其玩家时,达到了顶峰。
8月26日,说唱歌手派克特于微博发布新歌,攻击乙女游戏及其玩家/图源:微博截图
在这首歌曲里,派克特审判乙女游戏的游戏公司无良,游戏尺度太大,未成年正在被软色情毒害。
歌曲使用了游戏公司叠纸游戏(以下简称“叠纸”)旗下游戏《恋与深空》官方未公开的游戏画面做背景,夹杂着中英双语的脏话,贬损游戏角色。
为什么说唱圈突然攻击上了游戏圈?
网友们总结道:作为厂牌主理人的派克特,以“保护未成年”的幌子,只是为了“护短”他厂牌的说唱歌手乃万。
身处于diss文化盛行的嘻哈圈中,在以往的圈内斗争中,一般双方会有来有回地发diss曲,无论歌曲质量高低,以这种形式“解决”争端。
但这次,派克特并没有收到一首回敬diss歌曲,而是在8月26日的深夜收到了叠纸的律师函。
8月26日派克特发歌当晚,《恋与深空》发声明表示,视频存在侵权和侮辱,已取证,要求派克特24小时内停止侵权行为、进行公开说明并道歉/图源:微博@恋与深空
叠纸称,歌曲视频存在侵权和贬损游戏事实,要求派克特删除歌曲视频并道歉。随即,派克特删除了该条微博视频,重新上传了歌曲的全黑背景的版本,又被网友吐槽“这相当于攻击所有乙游”,后再次删除视频。
令人意外的是,除了派克特之外,还有其他男性rapper冲在了diss的最前线。8月29日,rapper痞老板在社交平台中发布了歌曲《乙游freestyle》,有派克特的“教训”在前,痞老板的diss程度显得较为谨慎。
目前,市面上的乙女游戏,主要出自“三大家”:腾讯、网易与叠纸。网友们戏称,派克特挑选《恋与深空》作为diss对象,或许是他以为叠纸看起来势力比腾讯、网易小。
如果是这样,那么,只能说派克特挑错了对手。事实上,论起乙游,叠纸正坐在国内第一把交椅上,而《恋与深空》恰是那个上线首月就能为叠纸创造超6亿人民币流水,甚至出海打入乙女大本营日本的“超级当家花旦”。
她们为叠纸氪金接近20亿
玩过乙女游戏的玩家,肯定对叠纸不陌生。这家被玩家“骂”着成长的公司,成立于2013年,靠着2015年推行的《奇迹暖暖》女性向换装游戏在市场中一炮而红。
养“暖暖”女儿,至今仍是网络热潮。此后,叠纸一直在女性向游戏市场中“打转”,间歇性推出新作,持续性盯着玩家钱包,然后被“骂”。
再一次爆红发生在2017年末,其旗下游戏《恋与制作人》横空出世,一度力压《和平精英》《王者荣耀》,登顶IOS畅销榜。
叠纸成立于2013年,靠着2015年推行的《奇迹暖暖》女性向换装游戏在市场中一炮而红,2017年12月,主打恋爱、养成、情感陪伴的乙游《恋与制作人》上线,一个月内,安装数量达到711.13万,日活用户数超过400万,94.2%为女性玩家
可以说,叠纸开创中国乙女游戏的先河,也抢先在中国吃到了乙游这块蛋糕。《恋与制作人》上线日流水超500万,开放首月就斩获了3.14亿元流水。
其靠着“暖暖系列”和“恋与系列”产品所挖掘到的市场商业价值,让其他游戏厂商看到了女性游戏市场的可能性,比如,腾讯打造了《光与夜之恋》、米哈游制作了《未定事件簿》、网易出品了《世界之外》等。
而此次争端中心的主角《恋与深空》,便是《恋与制作人》的“续集”作品。
《恋与深空》,是《恋与制作人》的“续集”作品《恋与深空》,是《恋与制作人》的“续集”作品
与前作不同的是,这款是一款3D版的乙女手游,其盈利能力更是远超前作。
2024年1月18日,《恋与深空》正式上线当天,引发了一众乙女游戏公司的“恐慌”。为了挽留玩家,包括《光与夜之恋》《未定事件簿》在内的其他游戏公司,纷纷上线了重磅活动,比如,向玩家赠送十连抽卡、推出新卡面、赠送道具奖励或者是实物抽奖等,活动层出不穷。
而数据也证明了,叠纸的确是同行忌惮的存在。
根据七麦数据所展示的国服ios端口数据进行测算(安卓系统按照IOS两倍数量测算),截止到2024年6月30日,《恋与深空》流水已经达到15.9亿元,是乙游中流水最多的游戏,同时远超第二名《光与夜之恋》流水近10亿元。
截止到2024年6月30日,《光与夜之恋》的收入估算/图源:七麦数据
而这个数据,如果按照Sensor Tower数据来测算则更恐怖些:《恋与深空》的流水接近20亿元。
可以说,无论是哪个数据,《恋与深空》都创造了国内乙女游戏的最好成绩,而上一个最好成绩也是叠纸创造的。
叠纸在《恋与深空》中植入的商业化模型非常简单,大致与其前作《恋与制作人》或暖暖系列游戏类似,都是设置抽卡系统,但卡牌稀有度不同,掉落概率也不同。但相比于前作或“暖暖系列”,《恋与深空》增加了“对战环节”。
《恋与深空》的玩家可以通过消耗游戏内货币或真实的钱,来获取抽卡机会,解锁更多剧情,购买更多角色装饰物。
简单来说,玩家想要拥有更强战力、更多体力,得花钱;玩家想与游戏男主对话互动或者约会,得花钱;玩家想要更漂亮的衣服套装和装扮,也得花钱。
除了基础的氪金之外,游戏方还会通过设计特殊的剧情,设置特殊礼包,像是依照游戏内角色的生日,或如情人节般的节日,打造新限定卡池,侧面加大玩家氪金的力度和强度。
8月3日,《恋与深空》推出了新的限定“洗澡卡”/图源:微博@恋与深空
从开服到当年3月14日的 白色情人节,短短不过两个月的时间里,《恋与深空》接连推出了6个新限定卡池,吸引玩家花钱。
6个新卡池对于某些想要集齐角色全部卡面的玩家来说,是极其伤钱包的,因为这些卡池多为盲盒般的“混卡池”,意思是卡池内卡片主角多样,不一定能够一次就抽到玩家自己想要的卡片。于是,玩家只能通过氪金增加抽卡机会的方式,增大集齐卡面的可能性。
在玩家口中,游戏厂商这样的行为叫“逼氪”,即逼着玩家氪金,否则玩家就不得不接受“较差”的游戏体验。
这些让玩家们“怒骂”的游戏设置,最终都成就了叠纸远高于同行的流水额。但是叠纸的挣钱之道并不止步于游戏之内,游戏之外,叠纸也有盈利的新想法。
不少玩家亲身经历后表示,《恋与深空》的氪金需求量比别的游戏只多不少
它制作了众多“花钱渠道”。徽章、手办等游戏周边产品,叠纸手到擒来。与品牌联名,叠纸轻车熟路。
举例而言,叠纸在其官方旗舰店里,售卖着旗下“暖暖系列”和“恋与系列”游戏共计10个角色的周边产品,从18元的徽章到330元的粘土手办,玩家能各得其所。在线下,叠纸与餐饮企业的联名快闪活动里,玩家还能买到更多周边。
小红书网友分享的《恋与深空》肯德基主题联名店
叠纸赚钱,从商业模式上来看,其实并无秘诀。
问题是,为什么是叠纸?女性玩家们为什么愿意为《恋与深空》掏空钱包?
一种女性对男性的“反凝视”
“(游戏是)3D效果,真实感很强,(作为游戏‘女主角’)可以捏脸,与男主角合照,游戏的互动性也很强”,林和告诉盐财经,这是爱玩《恋与深空》的原因。林和口中的“捏脸”指的是在游戏中,玩家可以自定义自己在游戏中的形象,甚至可以上传自己的照片,相当于在游戏中复刻一个2.5D版自己,实现自我投射。
《恋与深空》游戏的互动性很强
高互动、高沉浸、高代入,是《恋与深空》打出的第一张区别于其他同类型游戏的“王牌”。毕竟,乙游,对于玩家而言,最主要的价值就是提供情绪价值。
一个制作上的细节就可以看出《恋与深空》的高互动、高沉浸、高代入——游戏可以设置不同语种,游戏男主会根据不同语种改变说话口型。
对于绝大部分的玩家来说,如果乙游内的角色能够如真人般,根据对不同动作,做出细微肌肉反应,无疑是极具吸引力的。它意味着,玩家不需要再通过文字描述,去想象,而是直接通过视觉,直接接受信息反馈。
在玩家的呼吁下,叠纸准备在现有的“王牌”上更进一步:今年2月3日,叠纸宣布立项《恋与深空》vision pro版,争取早日让游戏男主突破限制,“来到”玩家身边。
当然,只有“王牌”仍是不够的。文本和内容的“女本位化”质量、更女性的游戏制作视角,才是更多玩家买单的关键原因。
比如,社交平台上有玩家这样吐槽另一部被指抄袭了《恋与深空》的游戏:“向男主吐槽不想上班,得到‘宝宝,你别上班了我养你’的回应,我啪地一下卸载了,真的很像三次(元)。”
某种程度上,《恋与深空》恰恰站在这类游戏的反面。其主创团队曾如此解释在乙游中加入“战斗环节”的“精神原因”:“恋爱可以是一起度过甜蜜的时光,也可以是一同面对困难和挑战的过程。”
在“战斗环节”中,《恋与深空》游戏男主更像一名辅助,会帮着女主打,不仅不会吐槽女主的游戏操作,还时时关心女主情况;但绝不是自己冲在前面,拿个真空罩罩住女性,美其名曰保护。
这对女性玩家来说,是重要的。
大多数乙游玩家想在游戏男主身上获得的,不止是一种恋爱体验,而是一种平等的、相互尊重与理解的情感体验。玩家在游戏过程中时刻思忖着,男主的行为与台词是否真诚、尊重女性,否则即刻卸载。这从如今的中国乙游女性角色设置上也都可以看出来——如今的大多数乙游女主,有自己在拼搏的事业,穿着也不同其他游戏般身材暴露。
当然,值得一提的是,在别的游戏不情不愿加男性角色时,作为一款18+乙游,《恋与深空》已经把男角色的上衣脱掉了,并且设置了亲亲卡,浴池卡等大尺度卡面。
光与夜之恋萧逸怪诞曲高清卡面 /图源@游戏狗
简单来说,整个游戏透露着一种女性对男性的“反凝视”。
这也是派克特发布的diss曲会被嘲讽的原因之一。抛开中英文脏话与侮辱性表述不谈,其歌词无疑是充满“爹味”说教和男性攻击意味的,是高高在上,男凝女性向游戏的,一句“醒醒吧这不是爱情”也直接冒犯了“纸性恋”人群。
最终这样的一首歌曲直接引爆了所有乙游玩家。在更大范围的争论中,乙游玩家们列举了不同的男性向游戏尺度,直指“女人玩个游戏,也要被三次元男人指指点点”。
不同性向游戏数量及尺度的对比,让更多女性提出疑惑,是不是因为《恋与深空》等乙游展现了女本位思维,冒犯了沉浸于男权思维中的男性,才惹出这些争议。
毕竟,在如今的游戏世界中,即使女玩家与乙游已经创造了巨大的游戏市场,其仍然处于“被歧视”的地位。有人总认为,女性不玩游戏,也玩不好游戏。有人总认为,乙游必然是一种低等的游戏。
而这种情绪恰恰与如今的这首diss歌曲所呈现的一致。
本文首发于南风窗旗下财经新媒体盐财经
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值班主编 | 黄茗婷
排版 | 顾芗 菲菲
南风窗原创城市文旅栏目
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