在梗很火的时候玩游戏吧
虽然不好说现在还有多少人在玩《赛马娘》手游国服,《闪耀!优俊少女》这个译名实在是太怪了,B站的运营也很难评价只能说懂的都懂,但要论IP知名度啊、出圈程度啊,整个手游圈加在一起都没有这么能打的。
前有“哈基米”本来是表达东海帝王对蜂蜜水的热爱,结果不知怎么的就被网友们空耳玩坏了,从缺爱流浪猫咪(?)的专属代称进一步扩展外延,现在已经发展到万物皆可“哈基”的程度,就连哈基人都已经加入“哈基家族”豪华套餐了。
后有“曼波”则出自待兼诗歌剧的清唱“曼波、曼波~!祭典曼波~(マンボ、マンボウ!お祭りマンボ~ウ♪)“,洗脑程度MAX的旋律迅速风靡,在咱们这堪比”鸡你太美“的崇高地位(?)。
正巧赶上了AI技术广泛使用的好时光,于是曼波就接档哥哥成为最忙的演艺圈人士,就连陕北说书都整的有模有样。如此流行已成亚文化的重要标志,无所谓好梗还是烂梗,去探究源头到底是褒义还是贬义更完全没意义,不妨随心所欲想用就用,反正这是乐子人的时代啊。
这波热度能有多持久不好说,但估计延续到明年应该没什么问题,因此衍生游戏《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》也算是赶上趟了,粉丝自不必说,相信路人应该也蛮感兴趣的。
本作由Cygames和Arc System Works联手打造,这也是两家自《碧蓝幻想Versus》系列后再度展开合作,看来模范打工人的表现蛮受认可的。从名字就知道本作脱胎于《热血》系列,所以自然是主打原汁原味的像素风,看着由像素点阵组成的马
当然《热血》系列这些年发展的也算OK,时不时冒出些质量还行的新作,满足一下粉丝们的念想,就已经比那些被冷藏的IP好多了。其中也有些挺不错的作品,比如2022年的《热血三国志》,而其续作《热血三国志 乱世风云》也将于今年11月登场,真的让人非常期待啊。
在开始前需要特别强调的是,本作的热血味可能比赛马娘味还浓郁一些,体验上其实更接近于温柔浓缩版(?)的《热血运动会》,您一定要掂量下是否能接受这种类型,避免产生落差感。
享受像素风下的简单乐趣
要说本作最让玩家们纠结的点,毫无疑问就是像素风的应用了。无论是想要入坑的新同学,还是赛马娘的忠实粉丝,都会因此而对画面表现力产生疑虑,毕竟不管是手游还是动画都是正常的二次元画风(?),想要一下子转换过来也不太容易。
这么算起来,似乎也只有《热血》粉丝接受起来毫无压力了,毕竟多少年下来都是这个样早就习惯了。只能说本作在画面维度所采用的策略还是蛮激进的,嗯采用二头身Q版小马(?)的设计,或许接受度会更好一些吧。
不过将像素风和廉价感联系在一起,进而觉得本作定价过高,这种逻辑就有点问题了。事实上像素风在现在虽然谈不上特别大众化,但也绝不是什么小众冷门,每年都能涌现出一些让人惊叹的独立新品。
我个人现在特别期待《CrossCode》开发商Radical Fish Games的新作《Alabaster Dawn》,并且有越来越多的大厂也投入了很多资源——SE就不提了,HD-2D已经成为了招牌,《勇者斗恶龙 I·II·III》都在路上了,CAPCOM复刻《逆转检察官》也提供了像素模式,连迪士尼都开始尝试像素手游《迪士尼 Pixel RPG》。
所以不妨打破“低质低价”的刻板印象,去耐心的评估下,我觉得接受起来的阻碍也没有很大——马
至于各种场景就采用了很正常的卡通渲染式3D建模、贴图,嗯虽然咱们的人物都可以Y轴移动,但借助这种方式就营造出了更强的纵深感,观感还是很奇妙的。这种手法也算是现在《热血》作品的标配了,很好的兼顾了新老玩家的审美需求。
而在像素风之下,本作提供的是与之相匹配的相对简单的乐趣,不管具体是什么种类的游戏,每一局持续时间都不过1-2分钟,主打一个在快节奏中坑掉所有竞争对手、独占鳌头的喜悦,类比起来和老任的《马里奥赛车》是非常相似的,算是某种意义上帮助玩家·寻回初心吧。
只是放在现世代就会被部分阈值较高的同学认为缺乏高级感(?),确实没有多样情绪的交织,产生不了很强烈的刺激。说到底画面与玩法都完全取决于您个人喜好,如果实在get不到也完全没必要勉强。
四个运动系游戏构成主体
本作中的游戏分为四种,即赛跑、篮球、躲避球和大胃王,设计上还是充分贴合习性(?)的,当然这些也都是《热血运动会》中很常见的项目了。展开来说,其中赛跑是固定图,分成了几个连续赛段,每个赛段会分别计算排名给分,咱们需要累加分数最高才行。
当然在赛跑中还要一边吃马蹄铁得分(?)一边互害,充分利用拾取到的道具来获得竞争优势吧。只有使用特定道具才能使体力槽无限一小会儿,所以如何最大化的利用体力加速跑就成了必须掌握的技巧。
躲避球也挺好玩的,您需要抢到发球并瞄准别的角色予以痛击,每次击中都会获得相应的得分,尽可能在场上坚持到最后吧。
时机、走位、目标选择都非常重要,由于同时存在两个球所以场面很混乱,刚开始我经常在蓄力中被不知道哪里飞来的球给打断,各种硬直还是挺难受的,不过后来总结出了缩角战术(?)后就轻松许多了——一上来抢个球就跑,躲在角落里慢慢观察形势,重点针对正在攻击中的角色,等对方出手后再偷袭,这样场面上就会形成真空期方便后续操作。
大胃王比赛需要您选两只马娘,一只作为食客、一只作为传菜员。核心在于别被满屏幕花里胡哨的菜品迷惑,尽可能选取相同颜色的菜肴端给食客就好,这样能保证进食效率的最大化。
彩虹色的菜肴可以随便拿,其他颜色的则会降低进食速度。不过也别拘泥,拿错了就拿错了,直接放下来再改变后续拿菜颜色就好,食客停下来等菜才是最坏的结果。食客技能好了请记得放,对局势影响还挺大的,相反传菜员的技能就很无所谓了,最后依然是得分最高者获胜。
我个人最喜欢的是篮球赛,规则很简单无非是四人争球后运球过半场,然而投入篮筐即可,不过场地上会出现各种加速圈与障碍物让对抗变得欢乐了许多。
当然CPU的AI也不算低,那飘忽的小走位,想要断球还真不太容易,射术也挺可以,基本不太会投丢球。比赛往后还会出现高低篮,投中相当于翻倍得分,迅速缩小差距让紧张感一下就到位了。我自己比较喜欢不讲道理的远投,只要掌握好蓄力技巧基本能做到百发百中,从各种角度戏耍对手实在是太爽了。
友情之花才是剧情的主旨
剧情放在《热血》系列此前的任何一部作品中,都完全没有优先级,杀红了眼谁还看有耐心一句句看对话啊,这么多年下来除了国夫君的名字(?),我真的没记住任何桥段。
然而对于《赛马娘》的粉丝们,剧情又无疑是最重要的PART,大家肯定是想要键到自己喜欢角色的活跃身姿,才会选择本作啊。所以不同玩家的需求是存在矛盾的,而脚本老师选择了相对折衷的切入角度,以展现少女们的友情啊、羁绊啊为主,还注入了一丢丢竞争性所附带的热血,算是不过不失的策略。
具体来说,我们以五人小队的形式推进剧情,每个章节的游戏开始前都会有一些对白,长度控制的刚刚好,内容无非是美少女们培养感情的桥段,百合味倒是不怎么突出。
虽然每队都有不同的状况,但核心思想是强调大家需要团结一心共同努力,不抛弃不放弃每个人都不掉队——设计上也就是诸如“过于自信”的过失(?),为了认识到“一个人是不行的,伙伴的相互扶持才是最重要的”而服务,不会有太大的波折。了解一下每个人的个性,顺便看马
当然非粉丝可能还是会觉得有点老套,从题材上来说“竞马”虽然不算是日本专属,但也具有很强的地缘性,没有在咱们这不能说是小众,只能说绝部分地区完全没有相应的文化氛围。因此谈不上有什么吸引力。
大家玩《赛马娘》手游、看动画,十有八九是冲着美少女贴贴去的(?),而这次大概是篇幅限制,友情算是流于表面,而百合更是基本感受不到,氛围营造就缺了点意思。至于偶像养成元素什么的也很弱,只能说整体上热血的燃味还是主导。
当然看剧情也是有些额外的驱动力,比如一些特定马娘会需要通关剧情后才能解锁,因此把所有队伍的所有剧情章节全推完还是很有必要的。嗯除了热血铁杆粉丝之外,一直这么几个游戏循环也很容易腻味,不妨在过程中用剧情来调剂一下,多点节奏的变化总是好的。
说不定还能激起您尝试不同人物的兴趣,XP不要限定的那么死嘛(?)。再不济您也可以长按对应按键跳过剧情,但我想应该没多少人会这么干,绝大部分玩家还是冲着赛马娘IP来的吧。
继续努力去扩展受众面吧
在运动系(?)四游戏之外,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》还附带了一个名为《Golshi’s Grand Adventure 2》的射击小游戏,画风采用了更复古的像素风,您能在当中找到很多FC时代的影子。
玩法也十分简单,咱们以黄金船为固定主角,她会在地图上不断前进,而咱们需要做的就是攻击沿途的一切敌人和障碍物,顺便来来回回调整路径,尽可能多的拾取掉落的水晶和钱币,获取经验值提升角色等级,最终血量降为零或是经过不断的场景切换到达终点后,一局游戏即可结束。
每次升级后,您需要从三项随机强化中选取一项,嗯玩过《吸血鬼幸存者》类游戏的同学应该很熟悉这种设定了,我个人推荐优先提升伤害,能做到一下秒的话,爽快度会提升不少。每一局结束都会获得一些装备啊什么的,这样下次开局的战力就有所提升了。
小游戏的build还是挺丰富的,基本上每局都有新的体验,乐趣并不比正作里的那四个低。虽然不知道为什么没做中文本地化支持,但也不至于被语言障碍给拦住就是了,描述性语句所用词汇还都挺简单的。
另外您还可以购买各种家具啊、场景啊之类的道具来装饰活动室,算是集成了一个小小的建造功能(?),嗯在一款游戏能体验到多种玩法算是超值了。而资金来源自然是依靠每次赢得比赛了。
本作提供的道具种类还是非常丰富的,想要全买下来还挺肝的,这也算是持续游玩的一大驱动力了。想必粉丝们应该很乐意打造一个专属于马
总体来说,我对于本作还是挺满意的,肯定能起到进一步加强IP认知、吸收新鲜血液的作用。只不过步子似乎迈的小了些,显得过于谨慎了,不可能像之前的《碧蓝幻想 Relink》那么惊艳。我觉得体量完全可以再做大一些嘛,比如游戏种类4种真的有点不够看,如果能达到7-8种甚至10种以上,那么新鲜感肯定能维持更长时间。
之后也希望Cygames能带来更多的“跨界”惊喜——母公司CyberAgent在最新的2024Q3财报中提到,游戏事业的中长期战略是“提供高品质的新作、现存作品长寿化”,嗯手游市场已经卷出天际来了,不管出于哪种考量都得另辟蹊径了啊。
综合评分:8/10
推荐人群:《赛马娘》《热血》粉丝
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