“瓦手游”它终于来了?首轮测试开启,究竟好玩不好玩?

感谢制作组的邀请,我们拿到了《无畏契约:能源行动》的首轮测试资格——也就是说,“瓦”手游它终于要来了,我们玩到了。

替大家省流和时间,先说结论:

手游质量较高,还原度超高,适配度上佳。是一流水准的作品。期待的玩家可以放心,观望的玩家推荐上手。

老玩家能充分感受到原汁原味,是移动平台游玩的优选,但操作起来和端游有明显不同;新玩家容易上手,大量系统辅助方便入门而且乐趣足,对“瓦”感兴趣的玩家不容错过。

“瓦手游”它终于来了?首轮测试开启,究竟好玩不好玩?

对端游的忠实演绎

什么是“瓦”?(如果你已经是老玩家了,可酌情跳过本部分。)

“瓦”是对“无畏契约”的昵称,来自游戏的英文译名。本作作为“5V5战术FPS”,2020年正式推出,一经推出,就吸引了大量玩家的喜爱。3年后,国服随迟但到,顺利上线。有趣的是,“瓦”的热潮不仅没随时间消散,反而有愈演愈烈的趋势。

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又时隔1年后,今年夏天,EDG战队强势夺冠全球冠军赛,“CN瓦,我们是冠军”!正好6月国服手游拿了版号,于是像是趁热打铁想要赶上这波似的,开启了这次万众瞩目的“代号:阿尔法”测试。

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作为千呼万唤始出来的热门手游,大家最为关心应该是它和端游版本有哪些相似和不同。

《无畏契约:能源行动》依旧沿袭了“CS”经典的“爆破模式”,强调战术策略和拼枪对枪,在此之上融入了“英雄射击”玩法,配置了特殊技能,强化了玩家的分工和定位。规则上,双方分别进攻和防守,进攻方在特定地点部署爆能器,防守方拆除炸弹。胜败规则之一是炸弹爆炸或被阻止,之二是击倒全部对手。

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游戏中最有趣的就是角色,一共有4种定位“决斗”“控场”“先锋”“哨卫”,各有长板和短板。制作组不仅将爆破模式中特色的闪光弹和燃烧弹被融入到了英雄们的技能中,还有各种“脑洞大开”,具有一种狂野的超级英雄气概。

比如,“不死鸟”拥有凤凰般浴火重生的能力,留下的火焰会灼烧敌人,却可以为自己恢复血量。大招更是技如其名,“再火一会”,死后可以在释放地点重生,满血复活。

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又比如,擅长防守的“贤者”能回复和复活队友,还能制造冰墙阻挡通道,为我方创造战术优势,如果放在适当的点位防守,就有点一夫当关万夫莫开的意思。

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这些特色的技能跟CS中的消耗品一样,需要购买,但是每个角色能买(用)的技能是固定,这就延伸出了经济系统以及英雄的决策,进一步来说,英雄之间也有配合和克制关系。换句话说,角色是《无畏契约:能源行动》的核心,玩的就是一手射击和策略。

这些核心元素,几乎都原汁原味地复刻到了移动平台上。该有的,应有尽有。


对移动端的“保姆级”适配

你应该看出来了,刚才的截图我都是在训练场中录制的。《无畏契约:能源行动》为玩家配套了相当夸张的教学和辅助系统。

首先,通过主菜单就能直接进入训练场,并且可以保留小队匹配的状态,一边和好友等待一边练习战术和手法。训练涵盖了游戏的多种核心元素,不仅有打靶式的准头练习,还有进阶的预瞄、穿透,在身法上也有“闪身跳”“闪身骗枪”的进阶指导。

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玩家也可以在训练场中试用所有英雄,熟悉他们的技能和小技巧,为对局做好周全准备。对于爆能器拆除,甚至还做了一个专门的训练课,新玩家可以预演拆包,学习分段拆包等基础知识,杜绝在战场上手忙脚乱。

再来看角色,除了刚才提到的“贤者”“不死鸟”,芮娜、猎枭等经典角色也悉数出场,一共有13名英雄,对应了游戏的早期版本。

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针对移动端,英雄技能做了专门的优化,除了平衡性调整外,还有其他显著的变化。其中之一便是抛物线,简单又直接——为拥有投掷道具的英雄新增了可视化的辅助线条。包括猎枭的寻敌箭,也添加了瞄准的抛物线。简单又显著地提升了玩家在手机上释放技能的精准度,该记的点位还是要记,但这可太方便了。

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枪械和商店内容……就直接用截图展示吧。枪少了一把”莽侠“,估计后续版本会慢慢补上。除此之外,经济数额也延用了早期版本。

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值得一提的是,手游加入了智能配装,系统会根据玩家现有的金钱和目标推荐,灵活变化。搭配还是比较合理的,并且辅有“把钱花在哪个方面”“该采取什么战术”的解释,有效降低了新手上手的选择困难症。

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本次测试暂时开放了6张地图,其中“亚海悬城”“源工重镇”“隐世修所”“微风岛屿”为排位赛和普通模式的地图;“九黎古寨”和“尘荒货场”为团队激战模式的专属地图。

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地图上,制作组也做了适配化的微调。一些通道的路线调整了,甚至微调了某些特别小的细节。主要是出于对局节奏,或是易操作性的考虑。比如,亚海悬城A区高台前的小箱子,本来是两个箱子堆叠的跳台,现在给铺了一块木板。用意应该是简化架枪时的移动操作(手机上不方便频繁跳跃),玩家只要左右移动就可以达到原来跳跃的效果。

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适配调整不仅有地图和角色设计上的,还有机制和功能上的。玩家可为不同枪械设置“下蹲射击”或“开镜射击”,一键完成进阶操作,减轻了操作负担。狙击枪还能适配了“关镜开火”,甩狙操作在手机上也丝滑流畅。

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匹配菜单中展示了7种模式,除了排位赛和普通匹配,端游中“武装升级”“乱斗模式”等模式也在手游中出现。规则上,移动端减少了获胜所需的分数,从原来的“抢13分”,变成了“抢8”,几乎缩短了一半的对局数,加快了竞技节奏。

体感下来,一般一局(非一边倒)大约20分钟,还算合理。

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客观的信息就同步到这里,重要的变动和不变都差不多在上面了,接下来说点主观的看法。

总的来说,这次手游是下足了功夫,做好了移动平台的各种适配,甚至能看出来有一股绞尽脑汁地想要拉新玩家入坑的劲头。具体效果怎么样呢?考虑到《无畏契约:能源行动》的特殊属性,我们分别让两位编辑来体验了本次手游的测试。他们分别是:

编辑老A;硬派FPS刚枪青年,擅长中门对狙,酷爱绝命拆包;《无畏契约》核心玩家,每日上分孜孜不倦。

编辑小B;拥有FPS经验,但缺乏经验,瞄准锁不住头,对枪必定暴毙,又菜又爱玩儿;《无畏契约》纯萌新,早就有入坑意愿。

下面来说说他们的感想,供大家参考和看个热闹:


老A视点

总体上我是满意的。

对于手游,就挺好的,挑不出什么大毛病——它其实做得相当好。我很高兴能出手游,没在电脑前可以随手来一把,解解馋过把瘾,安逸。另一方面,说点婆罗门的话哈,EDG夺冠后“瓦”其实真的有点火了,现在有了手游,能进一步拓展新玩家,新鲜血液多了,不少也会回流到端游,总的来说,肯定是好事。我其实很期待手游的新功能,像上面提到的瞄准辅助线,能不能加入端游。这其实是端游和手游的一种套路,首发平台上玩家更多、更老,于是游戏机制的改动就尤为谨慎,很多后来出了的手游,其实承担起了“实验田”的功能,新的东西先给接受度更高的新玩家群体,觉得好的再反哺端游。我蛮喜欢创新的,我期待《无畏契约:能源行动》也有这样实验性的操作。

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端游中没有的板子

不满的地方也有,比如,进阶操作还是太繁琐了,像快速的双向拉枪,不好完成;一些端游中很好处理的道具,例如猎枭的寻敌箭,也不容易迅速点掉再转换视角,总之,对没有那么擅长搓玻璃的我来说,会觉得节奏被打乱,不能得心应手。另外“瓦”本来就是一款短TTK游戏,手游上又显著加强了枪械的性能,应该是为了弥补手游瞄准表现的缺失吧,但是枪械平衡目前感觉不是很好,针刺卖950,近距离就不用说了,连中距离也很强,用起来真的跟M4区别不大,重武器的扩散也减少了,显得我花2900买好枪像个大冤种,另外……手游上这炸弹妹跳得也太远了吧。

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我知道,平衡性当然是需要反复打磨的,作为测试来说,其实相当不错了。希望制作组再接再厉,要提建议的话,我会觉得目前防守方优势有点太大了,手机上本来就不好进行急停等身法操作,很难进攻,加上枪械的远距离准头补正又十分显著,都导致架点的优势非常大。总的来说,我会玩手游吗?可能时间不会太多,测试期间我玩了10多个小时,我相信的主力绝对还是端游。不过如果是倦了累了躺床上,或是和朋友出门了想来一局,我会毫不犹豫地来上一局的。

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不知道端游的寻敌箭会不会也加上辅助线

小B视点

什么纯萌新!我警告你啊作者,你不能没有矛盾制造矛盾啊。我们编辑团体需要团结一致,塑造对立的行为不可取啊。

我可是铁骨铮铮的竞技玩家,2000小时的《刀塔2》,3000小时任斗和800小时《街霸6》。我不仅看比赛,我还亲自打比赛——把我当萌新可不合适啊。

正名的话就先到这儿,不过我玩了不少竞技游戏,但没怎么玩过射击品类。我爱玩儿射击游戏,每年都会玩玩年货的“COD”,大有名头的“半条命”“泰坦陨落”我都爱,我爱爽快的射击手感和无与伦比的沉浸感。但竞技性的,我只是浅尝则止。

大概就是蜻蜓点水的程度吧,和朋友玩玩《守望先锋》,然后在一起在“COD”的线上模式被打得屁滚尿流,一边骂骂咧咧一边卸载游戏……大概就是这样!

不过,我一直想要入坑“瓦”,不为别的,我就是喜欢竞技游戏的那股劲儿,“与人斗,其乐无穷”嘛!什么样的我都想尝试一下,为此我会从新人的角度,分享我玩“瓦”手游的感受——如果有读者的心态跟我类似,那我的体验或许会有参考的价值。

“瓦手游”它终于来了?首轮测试开启,究竟好玩不好玩?

简单来说,《无畏契约:能源行动》给我的第一印象很好,非常好。刚进游戏就是一段新手教程,教程本身很方便,就不再夸了,除此之外,人物的动作、枪械的抖动等细节,直接打消了我对缩水和简化顾虑,我觉得我体验到的是一款相当细腻又精细的移植。

具体体验如何的话……当然,我死了很多次。测试期间的玩家都很厉害,真的很强,有一次队友大杀四方,杀得对手打字问候,问他是什么分段的高手。然后他平淡无奇地说“就是个小钻石”。

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这把被队友带飞了

于是,我就喜闻乐见地死了无数次,路过转角被秒,蹲点对枪被反杀……后来,我逐渐熟练了游戏的机制,也熟悉了地图,于是偶尔可以蹲点秒人,再后来我学习使用策略道具创造优势。作为新人,我玩起来还是很顺畅的,最后我主要练习了蝰蛇,主打一个功能型,基本上不会拖后腿,对手没那么厉害的时候,我能成为MVP。很爽,很好玩。我想我会继续玩下去。

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爽!

总结

如果要对《无畏契约:能源行动》说一个结语,我想应该会是:

“你终于来了。”

这款游戏,玩家期待了太久,然后又等待了太久。好在今天,它终于来了,并且看起来,没有让人失望。——平衡性和细节适配上仍然有挑战,但又如何呢?《无畏契约:能源行动》现阶段是一份相当合格的答卷。“瓦”的热情会不会继续在手游上大放光芒?就让我们拭目以待吧。

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