剔除了无用的游戏部分,仅保留了签到环节。
必须承认,“签到”是手游里一个很耐人寻味的环节。
它被一部分人深恶痛绝,而且通常会跟枯燥的“上班打卡”划上等号;但你又不得不承认,在维持玩家留存率这方面,“签到”确实是简单粗暴又好用的方法,哪怕是我自己,在漫长的长草期里,也只有上线即领的奖励能够说服我不把游戏删除。
许多不理解这种行为的人都会发出一个灵魂拷问:“反正你又不玩,就算签到了又有什么意义呢?”
这个问题确实让人难以回答,所以现在一位有较真精神的游戏开发者试图身体力行,亲自验证“签到”这件事的意义和乐趣,而他的方法直白、有效率,而且直击要害。
在去除掉了所有人都不愿意尝试的游戏部分后,现在我们可以在Steam上看到《签到》(Check in)——一款仅保留了签到环节的迷惑游戏。
将于10天后在Steam上线
正如游戏简介所说,这是一款收集向游戏,而且确实很纯粹,玩家需要做的不过是每天打开一次游戏,在日期格上打个勾,便可轻松下线,就和多数人在手游里正在做的一样。
而它的游戏界面也充分遵循了“如无必要,勿增实体”的法则,哪怕再多添加一个按钮,都有可能破坏了这种大道至简的朴素氛围:
根据作者对游戏的描述,在玩法上,这款游戏既模拟了“签到”,也模拟了围绕“签到”所衍生的种种行为,比如玩家就算在某一天错过了签到,也存在多种补救方法——很强烈的“补签卡”既视感。
那么当玩家耐心地将12个月的日期格全部打上了勾,又会得到什么奖励?自然是什么实质奖励也没有,唯一能保留的,只有玩家在体验游戏时所产生的诸多复杂感受。
不过从开发者的介绍文案上看,游戏可能还设有某种类似于笔记的记录功能,可以允许玩家“随时在游戏中分享感受”。
确实,花钱买这么一款游戏,我想玩家们的心情很难不复杂。
当然,游戏的亮点也不能说完全没有,比如主要画面的日期格,就提供了多种配色选择:
觉得白色UI不好看?试试这款彩虹日期格
以及,游戏可支持包括中文在内的十种语言,能够学习从一月到十二月多个单词的不同语种拼写:
严肃点说的话,我想这款游戏不止是提供了单纯的签到行为体验,如果你真的能够坚持下来,看着每天被填满的日期格,然后再反思、分享一下每天签到时的心情变化,也许过不了几个月,你就会放弃之前试图弃坑,但因为舍不得签到奖励而失败的手游,转而投入《Check in》——这种纯粹的签到乐趣中。
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