一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车

字节跳动又出售了一个游戏业务。 


5月7日,中国儒意(腾讯为第二大股东)发布公告称,旗下北京儒意景秀与字节跳动子公司(北京朝夕光年和北京游逸科技)签订股权转让协议,将以2.59亿元的价格收购北京有爱互娱。公告还提到,后续交易价格有可能增加或减少,但总价不得超过3.5亿元


有爱互娱(C4games)是一家成立超过10年的游戏研发商,于2021年被字节跳动全资收购,网传收购价在40亿左右。该公司在海外的表现还算不错,去年位居data.ai 中国手游厂商出海收入榜第29名。

本次出售消息一出,许多游戏从业者觉得2.59亿的价格太低了。游戏新知获悉,标的并非整个有爱互娱,实际上本次收购只是有爱互娱的《红警OL》项目


《红警OL》为有爱互娱自研的SLG手游,是美国厂商EA旗下知名单机游戏IP「红色警戒(Red Alert)」的正版授权产品。游戏于2018年10月在中国大陆上线,当时独家代理权交给了腾讯。而在中国儒意发起收购前,腾讯已与北京有爱互娱签订相关协议,将《红警OL》的中国独家代理权延至2025年10月17日。

《红警OL》算是一款长生命周期产品,上线超五年仍有65万月活跃用户(QuestMobile数据),放在SLG游戏领域表现尤为突出。2018~2020年,游戏总体稳居畅销榜TOP50,2020年以后排名开始下滑,但也较少掉出100名。SensorTower数据显示,《红警OL》在iOS的累积营收超过30亿。

一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

《红警OL》MAU曾超400万,近年来稳定在65万左右


而从公告也可以看出,中国儒意确实是奔着这个项目去的。公告称,《红警OL》在过去三年业绩表现稳定,未来依旧有可观收益,其研发资产亦将维持较高的商业价值,符合中国儒意的收购标准。还可以注意到,公告披露了标的「北京有爱互娱科技有限公司」2021年、2022年的除税后利润分别仅有443万元和289万元,截至2023年12月31日,净资产为3.44亿元。猜测这可能是指有爱互娱从《红警OL》项目分成获得的利润。


一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

公告披露的「北京有爱互娱」财务报表

根据公告,北京儒意将分别向朝夕光年和游逸科技支付2.44亿和0.15亿元,其中20%的首期款项将于签订协议后的三个工作日内支付,剩余80%需在交割日完成支付。


 一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

北京有爱互娱的股权架构

这应该也算是字跳动的游戏业务自去年年底大规模收缩后,腾讯系第N次出手收购字节的游戏项目。早前腾讯已经接手了字节深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5)。这次收购《红警OL》(腾讯发行)的中国儒意则是腾讯占股超10%的关联公司。公开信息显示,中国儒意由腾讯和恒大共同创立,2015年借壳上市,之后随着恒大撤出,腾讯成为中国儒意的第二大股东。


值得注意的是,有爱互娱旗下还有《放置少女》《龙息:神寂》以及一个在研沙盒游戏等项目。但游戏新知从多方独立信源获悉,以上项目仍归属于字节跳动。


其中,《放置少女》为有爱互娱的第一大营收来源。据SensorTower,截至2024年5月6日,《放置少女》创造了超过110亿元的收入,主要由日本市场贡献。


一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

《放置少女》上线已达7年之久,出海表现一直比较强劲,曾长期位居日本iOS畅销榜TOP20,近一年成绩有所下滑,大致徘徊在30~60名之间。


一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

《放置少女》近5年在日本iOS畅销榜排名


《龙息:神寂》(曾用名《代号:Dragon》)则是一款面向多平台的DND题材卡牌游戏,已于2024年1月获得版号,软著及运营单位均登记在朝夕光年名下。游戏的海外版本《Dragonheir: Silent Gods》已在2023年下半年登陆移动和PC平台;SensorTower显示,手游端首月预估流水在3800万元左右,可惜之后成绩大幅下滑,当前累积营收超过3亿元。据悉,内部人士对该游戏的表现评价一般。


一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

《Dragonheir: Silent Gods》


另一款沙盒游戏,制作人为网易策略游戏《无尽的拉格朗日》前策划。项目虽归属有爱互娱,但由字节游业务负责人直接负责。

字节跳动陆续「出货」,下一个被出售的项目又会是谁?

/ END /
一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏

本内容观点仅代表发布作者本人观点立场,欣文网平台只做信息内容展示和存储。发布作者:全网转载,转转请注明出处:https://www.xinenw.com/9916.html

(0)
上一篇 2024年5月12日 12:34
下一篇 2024年5月12日 12:34

相关推荐

  • 欧美丑女带偏玩家审美,《黑神话》强行掰正了老外的取向

    不知道从什么时候开始,丑女成为了各种3A大作的“标配”。原本设计得非常精美的游戏角色,为了不承担“政治不正确”、“外貌歧视”、“性别歧视”、“物化女性”等各种风险,不得不将人物进行一定程度的丑化,强迫玩家们接受。 这其实都还不算最可怕的,最可怕的是老外们接受了这种设定,甚至在潜移默化中已经认为这些丑女就是所谓的美女了。 最为出名的应该就是索尼PlayStat…

    2024年10月5日
    1120
  • 像素游戏推荐:小骨:英雄杀手

    这是一个充满温馨又悲伤的故事。人类大军向魔族城市发起了进攻,魔族被当作实验对象,遭受了无尽的苦难。在这场灾难中,一个手无寸铁的小骷髅,为了拯救他的同胞和魔王,踏上了一段充满未知的冒险之旅。 随着冒险的深入,小骷髅发现人类比他预想的要邪恶得多。人魔两族签订和平条约之后,然而人类背信弃义,对魔族发起了偷袭。他们利用魔石进行残忍的实验,将魔族改造成怪物。 尽管骷髅…

    2024年9月30日
    1270
  • 先遇老头环再撞黑神话的魂游,还是没能挺过来

      《艾诺提亚:失落之歌》评测6.9分 舞台上最悲惨的演员》 如果不是因为发售日先撞车《黄金树幽影》,跳票后又撞到《黑神话悟空》引发了不小的话题,那么《艾诺提亚:失落之歌》可能是今年几款魂游中最默默无闻的那一款。除了意大利风情稍显辨识度外,游戏没有给玩家带来太多深刻的印象。 游戏的制作水平相当粗糙,许多地方都欠缺打磨,处处透露着独立游戏的局促。不过,本作在地…

    2024年10月6日
    950
  • 《仙剑奇侠传》那些剧情必败的BOSS,当年你通过正常途径打赢过吗

    当年的很多RPG游戏中都会出现一些初期无法战胜的BOSS。 这些BOSS一般都是级别比较高乱入到新手村虐菜的。此时玩家的级别和装备根本无法和高级别的BOSS抗衡,因此只能眼睁睁的看着自己被打败。 不过好在这是剧情的安排,就算被这些BOSS打败之后剧情照样进行,并不会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”之类的话。 当年我们经常使用修改器,将无法战胜的BOSS…

    2024年10月6日
    1050
  • 像素游戏推荐:铃兰之剑

    今天要介绍的《铃兰之剑》是一款本格SRPG游戏,风格致敬了经典作品《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》。 开局主角就惨遭杀害,后续更是血流成河。幸好游戏的主线有多周目机制,不管是主角的命运还是其他友人的命运,都可以通过选择改变。虽然并非每个结局都是大团圆,许多选择仍然会伴随着流血和牺牲,但玩家总能在下一个周目中拯救那些之前未能拯救的人,最终达成一个好结局。 游…

    2024年9月30日
    1260

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件A:xinenw@qq.com

邮箱B:xinenw@163.com

工作时间:周一至周五,8:30-23:30;周六周日10:30-18:30;节假日休息

关注微信