为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

这是某乎一个知名的问题,而《黑神话》马上也要上线了,最近关于这款游戏的新闻也很多,这里还是从擅长的角度聊聊这个问题吧。我认为,这大概有两个主要原因。

1、中国近现代没有过文艺复兴,而一直学习的是西方文艺复兴后的工业革命,文学革命,审美革命,这个问题一直延伸到近现代电气革命,计算机革命后关于电影,电视剧,游戏,动画这些审美和美学上面,基本上都是西方奠定的(亚洲就日本跟上了)。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

现代ARPG游戏美术的背后是以古典主义、哥特主义、现代主义为主的写实艺术风格。他们与中国注重线条与写意的艺术风格相违背。参考较少,所以现代游戏表现中国风格的美术很难的。

现代游戏开发团队的动作设计缺少中国武打动静结合的动作设计经验。有的为了表达这种动作设计,使用回合制(如《仙剑奇侠传》)或2D横板(如《太吾绘卷》)或半回合制QTE(如《Sifu》),ARPG表达这种风格是很难的。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

现代美术绘画的教学不还是基于伯里曼那一套吗?伯里曼师从让-莱昂·热罗姆,后者是在印象主义风行法国的时候,依然坚守学院派的古典主义的历史画家。日漫就是基于西方的素描技法,手冢治虫从中国取经,但日本漫画家后来为什么摒弃了《九色鹿》、《铁扇公主》的中式画法?

而运用了更多透视和现代素描技法呢?迪斯尼画风是起源于沃尔特迪斯尼的个人画风,因为他要做动画,只能以简笔画的形式表达,否则工作量过大。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

总的来说,中国动画和游戏,当初动画还有上美厂的关于中国水墨等传统美术定义,游戏到台湾游戏主导的“三剑”时期情况类似,算是建立了自己的审美体系,但是到《黑神话悟空》就是另一套工业技术下的游戏审美建立了。

2、中国3A游戏审美,《黑神话悟空》几乎是第一个,它避免不了学习日本。

因为我国3A起步晚,没有相关的素材库只能用现有的,其中亚洲当中日本游戏是典范,这导致日式题材的素材特别多,前几年网友批评倭风味道很浓,当然这是事实,然后就是游科跑遍大江南北,名胜古迹扫描了一堆。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

但是就算这样,还是诞生了著名拷问“为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道?”

可能还是有人没有理解什么意思,《西游记》只是小说,是二维的文字,和三维的画有很大区别。如果没有画册,没有电视剧,仅仅基于文字的想象,角色是什么样的可能还有得选。但现状是电视剧有了,而且其形象深入人心。

这倒不是说新作孙悟空一定要那个六小演,但好歹还得是个中国面孔中国风骨吧!

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

这段是什么意思呢?意思就是中国《西游记》影视化美术审美(给所有中国人的印象),86版《西游记》是最成功的,动画《大闹天宫》都比不上,而周星驰的《大话西游》算一个,但也不能比较。

受众心里已经有个形象,你就照着刻画,去还原。暗黑2就是老老实实刻画自己该有的风格和氛围,这才体现匠心深入人心。有去考虑下东方人审美,去掺杂点仙风道骨吗? 即便中国玩家对《暗黑2》也是认可的,就在于他味道的地道。

风格可以选,但是有限度的,你可以萌化卡通一点,也可以幽默诙谐一点,但好歹还是要符合题材本身的一些设定。否则人们就不认识,不认可,除非原创架空题材(老百姓普遍对这个没有统一的具象化的印像,或完全不讲究题材的(如王者荣耀),风格上倒是可以自由发挥。)

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

东亚3A游戏风格凭什么是日本定义的?《黑神话》做什么说是什么风格就是什么风格,不是日本来定义那些风格是日本,重点是《黑神话》从类型上就是日本3A游戏奠定的,《黑神话》认为自己做的是什么风格,至少在他自己做的游戏框架里可以定义。

第一部就算不会有人认同,第二部 第三部,第十部,总会有人认同,甚至你就称为这个文化风格的王。

文化定义,风格归属都是来争来的,自古以来确实可以建立不少优势,但自古以来更多是自己人了解,推广出去更多的是要靠后天赋能,没有自古以来也可以,比如美国有什么自古以来,不也有各种文化,都是依靠当代强大赋能文化传播。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

现在谁随便一提,都说二次元万物起源日本,真的吗?世界第一次二维动画是美国1906年,此后二十多年间,米老鼠、唐老鸭、猫和老鼠、白雪公主、高飞狗,还不算同期各种电影等其他文化渠道的发展,几乎所有显示技术的起源都是美国。

就连”电影“”动画",这种概念本身都是美国发明的,那个时候日本还在昭和早期嗷嗷嗷嗷全国备战造大炮,动画制作最多的就是招兵广告,日本正经热门的动画作品还要等到二战结束日本经济初步恢复1963年的《铁壁阿童木》呢。

而大家猜猜,《铁壁阿童木》的手冢治虫制作全程用的那个国家发明的技术,手冢治虫本人学习动画时候用的那个公司做动画的经验和教材?

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

那个时候谁敢说二次元万物起源日本?高低要给他俩耳光子看看脑子清醒不清醒。

那之后日本怎么就二次元万物起源了?那现在中国怎么就不能万物起源了?文化自己故意来就是争夺,别人来争你的你就要干回去,骂回去,你想要搞一个东西都是自己的,就点加倍搞,搞得看的人玩的人多了,才是你的。

而不是一天到晚什么看到别人做了什么就在那里,日本的,日本的,真要对外国元素有精神精辟,那就一天倆眼一闭,别吃也别喝,因为电是英国人发现的,使用方法都是美国人发明的,无论你做饭用电还是用煤气都是美国人发明的,你和的水净化技术也是美国人发明的,你的衣服的纺织技术机器是那个国家生产的?

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

历史没少学英国怎么发展的?纺织机后来在那个国家改进的?

也不要回复我的消息,手机谁发明的,智能手机谁发明的,系统谁发明的,输入法谁发明的,显示器谁发明的?基站,信号,互联网?电这种基础的都不屑地说了

有什么东西要自己争论的?而且争起源不如争现在未来存在的东西,现在未来是你的,有些东西起步晚争不到,有些东西起步晚别人先占了,这不代表自己发展不起来,不能占回去,空间站也是美国主导开发的,但我们现在不也有了喂二的空间站么。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

等国际空间站掉下来,我们就是唯一的,乒乓球也不是中国发明的,但现在谁说到乒乓球就是china,风格文化游戏都一样,在这个领域谁是王,谁主导,看的是硬实力,出的多了,精品的多了,别人玩的多了,不用你自己去积极宣传,别人自己自有大儒念经万物起源大China,到时候日本会有人说

”为什么xxx你做的游戏里的刀要模仿中国刀“,

xxx会解释:”阿哲不是中国刀就是日本刀,你看书“

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

”xxx你骗人,这明明就是中国刀,你身为日本人做日本游戏都用中国文化内容,你辱日"

到时完全跟国内这帮人一样,网友确实提出了新的思考,但多数是在用显微镜挑问题啊,那我是不是也可以说,这里面这植物有问题,这种植物属于什么科,唐朝后期没有这种树,巴拉巴拉……一天正事儿不干,游科是个科研机构还是什么?研究什么蛙作为什么物种出现在那里是否合适?

什么叫纤芥之疾?什么叫吹毛求疵?什么叫本末倒置?

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

这游戏自从出现就背负了太高的期待,挑刺的人很多,游科不可能把成千上万的细节都弄得完美,只能挑重点服化道,很多问题属于纤芥之疾,可能挑刺没在点上的,也无非如此罢了。再直白点,凡事由轻重缓急,相比建筑、服装的风格问题,它整体质量的问题才是最主要的。

最后,《黑神话》马上要上线了,目前来看这款游戏的问题仍然存在,虽然一款游戏到底玩不玩很主观,但是很多网友的逻辑是有问题的:你完全可以说就是不爱ARPG,当然也不爱玩黑神话,没毛病,但是想要一步到位赶日超美,这就很荒唐了。

为什么《黑神话:悟空》都是中国元素,但还是满满的外国味道?

一个文化类型是不可能只靠一部作品的,哪怕这部作品非常优秀,就像《流浪地球》对于中国科幻电影一样,但你看看现在中国科幻电影如何了?崛起了,又好像没有崛起,谈何中国科幻美学,中国科幻电影文化对吧。

《黑神话》幕后团队游戏科学,已经在力所能及的情况下做到最好。

不管它最后到底如何,只希望它能开个好头,好玩,赚多些钱,这就完全够了。

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