绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

如今的混乱年代,一款新上线的游戏,
如果没有或拉或踩的“快乐”节奏,
大概率说明缺少一定的“品牌影响力”。

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

《绝区零》的口碑自然会呈现出一种两极分化。
冗长的养成系统,糟糕的出货率,场景切换的不丝滑,
这些都可以成为劝退新人的雷点;
但华丽的打击质感、优秀的美术风格、
一流的音乐氛围、宏大的叙事框架,
依旧会让很多玩家爱不释手。

相较于《崩坏3》《原神》《星穹铁道》这样的前辈,
《绝区零》最能拉近与玩家距离的,
其实是【日常感】。
《绝区零》的角色们,虽然依旧是一群能力非凡的异类,
但既不是女武神,也不是异世界的“元素使者”,
更不是被星神眷顾的孩子,需要在未来参与一场宇宙大战。

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

他们更像是与我们一样,生活在城市里的“非凡人”,
他们有自己的“日出而作日入而息”,
也有自己的鸡零狗碎。

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比如,今天需要涂润滑油,明天需要涂指甲油。
小小的六分街,有拉面馆、咖啡店、电玩室、唱片铺,
完全是个功能全面、自成一体的小社区,
这种小而美的氛围,如今的大城市依旧比较少见,
所以,一旦进入游戏,
扑面而来的浓浓的市井气息,提升了一种久违的陪伴感。
游戏对很多人就是消遣,
但为什么玩家会选择《绝区零》而不是其他的消遣,
很大的原因是,《绝区零》的角色离我们并不遥远。

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比如,第一个轮换的氪金池是朱鸢。
朱鸢是一个虽然全身裹得像粽子,
但性张力依旧爆棚的角色。
官方为她打造了两个PV,虽然加起来不过8分钟,
但将角色塑造得极为生动形象。
让人觉得朱鸢其实是个挺可爱的角色。
面对警情,她重拳(腿)出击、干净利落,
面对镜头,她手足无措,唯唯诺诺。
原来这位腰臀比惊人的邻家女汉子,
也会脸红害羞,也有一颗的纯正少女心。

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虽然她身手不凡,
但刻意摆拍时,
紧张的她会时不时看向镜头;
面对导演那失落的眼神,
也会通过咬纸杯来掩饰内心的不安;
虽然她也会卷入文山会海,
但如果是老妈的电话,
就会立即切换为柔声细语的乖乖女模式。

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PV有很多意义明确的镜头,
比如,朱鸢身后的一面锦旗,
表明她与妮可关系不错;
沙发背后的墙上有各种奖状,
印证了她从小就是“好好学生”的经历;

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与星见雅的合影,
明示了两人之间的关系;
再比如,朱鸢所用手机的原型,
是经典的Nokia 5300。

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更为有趣的,是朱鸢的枪居然是模块化设计,
可以通过组件的加减,发射霰弹甚至导弹。
先不说喜欢玩枪的女警形象有多么讨人喜欢,
单单是这种可以做成周边实体化的玩具,
就能勾起很多人的回忆。
然后,你就能发现,
朱鸢这种从小好好学习天天向上,
毕业后进体制,专业素养过强但生活层面各种呆萌的乖乖女,
其实在我们身边很常见。
如果还是这种健康身材、性格温顺的反差萌邻家女设定,
那自然是大多数人都期待的“完美女友配置”。

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至于小个子社长在剧情中的“嘶吼”,
也是一种熟悉情节的再演绎。
谁都有被热血动画深深感动的古老记忆,
如今,这种小时候的陪伴由一个人变成了一群人。
当你打开视频的弹幕区,
会发现很多人与你有一样的感慨,
这种强烈的共鸣感,就是一种熟悉的陪伴。
小时候认真看故事的一群人,
有的成为了认真讲故事的一群人,
还有的成为了陪更多人认真看故事的一群人。

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

然后,你可能会理解,
为什么显像管电视机、复古录像店、
旧式报刊亭等属于上世纪的概念,
在游戏中出现并不会感到突兀。
这是因为,它们都曾真实出现在生活里。
这种熟悉感,往往让人感到亲切。
所以,慢慢你就体会到,《绝区零》的独特魅力是,
它将你我身边可见的城市、你我的过往回忆,
打包装进了游戏。
游戏中随处可见的,都是与你有关的日常,
这何尝不是一种“奇迹”?

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

最后,不免还是会想到游戏的“节奏”问题,
不管是《绝区零》,
还是之前一家上海公司的战棋游戏,
还是一家广州公司的开放世界游戏,
虽然确实都有各自的问题,
但也不应该遭受过于反常的负面评论。
如果是恶意吃流量这碗饭的,还能理解,
毕竟,没有真才实学却要养家糊口,总要有点生存的手段。
至于其他东吵西骂的,只能说:
真是羡慕你们这些有大把时间能浪费的。
这些游戏,毕竟是一群人辛辛苦苦至少几年的作品,
一棒子打死,不是黑就是白,真的很不公平。

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

要是每个人都能像朱鸢和妮可一样,
拥有广博的胸怀,有容乃大,
应该会更好一些吧?
您说不是?

绝区零:游戏到处都是与你有关的日常,这何尝不是一种奇迹?

好的,感谢您的陪伴,
我们下期再见!

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